Java面向对象——抽象类和接口

一、抽象类

1.抽象类的由来

在有继承关系的类中,子类重写父类的方法是可以选择写或不写的,不写的话创建子类对象时就会向上寻找父类的方法。

若需要强制要求子类重写父类方法,可以用抽象类。

2.抽象类的定义

这个类是概念化的,没办法具体到某个实例,描述这一类对象共同属性和行为。

举例:人类,有很多种族的人,这些人的属性是相似的,行为是形似的,但没有办法具体化到一个点,这种就是抽象的。

抽象类是普通类的升级版,比普通类多了些抽象的方法

3.抽象类的规定

  1. 抽象方法所在的类一定是抽象类[0…N]
  2. 子类若继承了抽象类,必须覆写所有抽象方法,这里的子类是普通类。若子类也是抽象类,可以选择性覆写抽象方法
  3. Java中定义抽象类或者抽象方法使用abstract关键字
  4. 一个抽象类,是无法直接通过该类实例化对象的,这个类是一个抽象的概念,只能通过子类向上转型变为抽象父类的引用
//解释第四点
public abstract class Sharp {
    public abstract void print();
}
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Sharp sharp = new Sharp();//error
    }
}
//报错
java: interface_test.Sharp是抽象的; 无法实例化
//第三点
abstract class A {
    abstract void printA();
}
// B是抽象类,可以选择性的覆写父类的抽象方法
abstract class B extends A{
    abstract void printB();
}
// C 是普通类,必须覆写B中的所有抽象方法(包括继承来的抽象方法)
//c要覆写所有父类的抽象方法,所以这里要写两个
public class C extends B{
    void printB() {}
    void printA() {}
}

上述代码若B类覆写了A类的抽象方法,C类就只要写B类的抽象方法就可以了,代码如下

abstract class A {
    abstract void printA();
}
// B是抽象类,可以选择性的覆写父类的抽象方法
abstract class B extends A{
    abstract void printB();
    void printA(){}
}
public class C extends B{
    void printB() {}
}

4.抽象方法的定义

使用abstract关键字声明,只有函数声明,没有方法体,称为抽象方法。

//抽象类
public abstract class Sharp {
    //抽象方法
    public abstract void print();
}

5.抽象类的特点

  1. 抽象类是普通类的超集,普通类有的,抽象类都有,只是比普通类多了一些抽象方法。

  2. 抽象类不能直接实例化对象,但可以存在构造方法

  3. 子类在实例化时,遵从继承的原则,先调用父类(抽象类)的构造方法,后调用子类的构造方法

abstract class BaseTest {
    //抽象类的构造方法
    public BaseTest() {  
        this.print();  //第一步
    }
    abstract void print();
}
public class Fun extends BaseTest{
    private int num = 10;
    void print() {
        System.out.println("num = " + num); //第二步
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Fun();
    }
}
输出:
num = 0
  1. 创建一个Fun的对象,因为Fun继承了BaseTest,所以先调用父类的构造方法
  2. 父类的构造方法调用了print方法,因为子类覆写了这个方法,并且new的是子类的对象,所以调用子类的print方法
  3. 这时候还没初始化完成,还是默认值,所以输出 num = 0

二、接口

1.抽象类和接口的使用

总结:当一个类既可以用抽象类,也可以用接口。优先使用接口,因为抽象类时单继承的,有局限性。

接口的使用:

  1. 接口表示具备了某种能力/行为,子类实现接口不是因为is a,而是具备这种行为或者能力

    比如吃这个行为,人,鸭子,狗狗都有这种能力,他们都能实现这个接口。但人不是狗!!!!

  2. 接口表示一种规范或者标准

    比如USB接口(是一个标准),所有满足这个接口的东西都可以插入。

2.接口表示标准的使用

接口只有全局常量和抽象方法,其他都没有

接口使用关键字interface声明接口,子类使用implement实现接口

举例:实现USB接口

  1. 声明USB接口
public interface USB {
    // 插入
    public abstract void plugIn();
    // 工作
    public abstract void work();
}
  1. 创建USB的子类
//鼠标
class Mouse implements USB{
    @Override
    public void plugIn() {
        System.out.println("安装鼠标驱动~");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("鼠标开始正常工作~");
    }
}
//键盘
class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void plugIn() {
        System.out.println("安装键盘驱动中~");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("键盘正常工作了~");
    }
}
//相机
 class Camera implements USB{
    @Override
    public void plugIn() {
        System.out.println("安装相机驱动中~");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机正常工作了~");
    }
}
  1. 创建一个电脑类,他不是USB的子类,而是USB的载体,使用者
public class Computer{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        Mouse mouse = new Mouse();
        // 插入鼠标 
        computer.fun(mouse);
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        // 插入键盘 
        computer.fun(keyBoard);
        Camera camera = new Camera();
        computer.fun(camera);
    }
    //这里接收的是USB类的所有子类,只要满足USB接口的,都可以插入到电脑里,不关心具体是哪一个设备,只要满足了这个接口,电脑就可以用。体现了多态性
    //兼容所有USB子类对象
    //向上转型
    public void fun(USB usb) {
        //调用子类覆写的两个方法
        usb.plugIn();
        usb.work();
    }
}

4.输出

安装鼠标驱动~
鼠标开始正常工作~
安装键盘驱动中~
键盘正常工作了~
安装相机驱动中~
相机正常工作了~

3.接口表示能力的使用

接口允许多实现,一个类可以具备多个能力,同时实现多个父接口,若实现多个父接口,子类是普通类,需要覆写所有的抽象方法

在接口证明中,public abstract这些关键字都不用写,只要保留方法返回值,方法参数列表,名称就可以了

  1. 游泳的能力——实现游泳接口
public interface ISWim {
    //public abstract void swim();
    void swim();
}
  1. 跑的能力——实现跑接口
public interface IRun {
    void run();
}
  1. 飞的能力——实现飞接口
public interface IFly {
    void fly();
}
  1. 创建子类,兔子——只能实现跑接口
public class Rabbit implements IRun{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("兔子在跑~~~");
    }
}
  1. 创建狗子类——实现跑和游泳接口
public class Dog implements IRun,ISWim{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗娃子在跑~~~");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗娃子在狗刨~~~");
    }
}
  1. 创建鸭子类——实现跑,游泳,飞接口
public class Duck implements IRun,ISWim,IFly{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子在飞~~~");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("鸭子在跑~~~");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("鸭子在游泳~~~");
    }
}
  1. 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 接口也不能直接实例化对象,需要向上转型
        IRun run = new Rabbit();
        IRun run1 = new Dog();
        ISWim sWim = new Dog();
        IFly fly = new Duck();
        run.run();
        run1.run();
        sWim.swim();
        fly.fly();
    }
}
输出:
兔子在跑~~~
狗娃子在跑~~~
狗娃子在狗刨~~~
鸭子在飞~~~
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值