OpenGL
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OpenGL学习资料
pplander
三维GIS前行者
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OpenGL学习总结-数据缓存区(四)
第二部分里介绍了缓冲区对象(Buffer Object), 缓冲区对象是存储在 GPU 中的内存区域,用于存放顶点数据、索引数据、纹理数据等。OpenGL 使用缓冲区对象来高效管理和传输数据。作用:缓冲区对象通过在 GPU 上存储数据,提高了数据传输和渲染的效率。原创 2024-10-15 20:29:18 · 365 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习总结-基本概念(二)
OpenGL 作为一个图形渲染API,涉及多个重要的基本概念,这些概念构成了OpenGL图形渲染的核心,理解这些概念是有效使用 OpenGL 的关键。原创 2024-10-15 16:52:18 · 455 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习总结-基本渲染流程(三)
一、OpenGL 渲染管线(Rendering Pipeline)的发展1. 固定功能管线时代 在早期的 OpenGL(1.x 和 2.x 版本),渲染管线是固定的,开发者只能使用一组预定义的图形处理函数来进行渲染。这包括了顶点处理、光照计算、纹理映射、裁剪、混合等功能。这种管线的限制使得开发者无法对渲染过程进行深度控制,限制了创意和渲染效果的多样性。 缺点: 由于所有渲染处理都是硬件固定的,开发者无法自由定制处理过程。 光照模型、材质和效果都有限,无法实现复杂的现代渲染效果(如原创 2024-10-15 20:00:15 · 958 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习总结-基本介绍(一)
重新整理并学习OpenGL,温故而知新原创 2024-10-15 16:14:29 · 845 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中关于模板缓冲区的详细解释
模板缓冲区的概念,至今依然不是特别理解,这篇博客写的很好,相信对大家的理解也有帮助。模板缓存是深度缓存的扩充,当你需要控制哪一个像素需要被渲染,哪一个像素需要被忽略时,模板缓存能够为你提供更多的方法。和深度缓存一样,模板缓存存储了所有像素的模板值,但是这次你必须手动控制这些值如何改变。记住,如果一个像素深度测试失败了的话,模板测试将不会再决定该像素是否绘制,而像素会反过来影响模板缓存中的值。为了让大家对模板缓存有一个直观的认识,让我们来分析一下下面这个例子:模板缓存实例如上图所示:模..转载 2021-09-10 08:51:37 · 1820 阅读 · 1 评论 -
20分钟让你了解OpenGL——OpenGL全流程详细解读
导语:对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分。遗留下来常见和易于理解的部分,同时也尽量在介绍的时候兼顾易懂性和严谨性。希望对即将或正在学习OpenGL的开发转载 2021-09-09 16:54:46 · 4723 阅读 · 1 评论