设计模式之观察者模式

一、作用

        让多个观察者监视某一对象的变化,如果对象变化,则通知所有观察者。

二、例子

/// 
    /// 抽象主题类
    /// 
    public abstract class Subject
    {
        private IList
   
   
    
     observers = new List
    
    
     
     ();

        /// 
     
     
        /// 增加观察者
        /// 
        /// 
     
     
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        /// 
     
     
        /// 移除观察者
        /// 
        /// 
     
     
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        /// 
     
     
        /// 向观察者(们)发出通知
        /// 
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    /// 
     
     
    /// 抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己
    /// 
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    /// 
     
     
    /// 具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
    /// 
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        /// 
     
     
        /// 具体观察者的状态
        /// 
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }

    /// 
     
     
    /// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,已是本身状态与主题状态相协调
    /// 
    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string observerState;
        private string name;
        private ConcreteSubject subject;

        /// 
     
     
        /// 具体观察者用一个具体主题来实现
        /// 
        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        /// 
     
     
        /// 实现抽象观察者中的更新操作
        /// 
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState);
        }
    }

    
    
   
   

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