解决问题的方式有两种
- 面向过程:把需求问题变成一个个方法,互相调用,来解决复杂的问题的过程
- 面向对象:
a、模仿人类的思维模式,以事无成为中心,来思考问题;
b、把构成问题域的事物分解成各个对象,赋予属性和行为,各个对象之间相互协调,以此解决问题;
c、创建对象的目的不是为了完成某个步骤,而是表明对象在解决整个问题时的行为
对比:
面向过程的优点:容易解决需求不断变化的问题,问题域中结构的变化较小,比较稳定,结构可以不断重用、
面向对象的优点:根据问题可以直接提出解决方案,针对性比较强,如果需求变化少,比较合适
一、主要概念
- 抽象:
从事物中剥离个别的非本质特征,抽取共同的本质特征
只思考与问题域相关的信息,忽略无关信息 - 对象:
系统中用来描述客观事物的实体 - 类:
一组具有相同的属性和行为的对象的抽象
二、对象
创建对象的语法:
类名 对象名 = new 类名();
对象的使用:
对象名.属性
对象名.方法
在类内方法中,可以直接调用本类的属性,方法
创建对象的原理:
在堆内存中保存对象的属性
在栈中保存对象地址
对对象的所有操作,只能通过引用完成,一旦引用出栈,没有引用指向该对象,该对象就变成垃圾。
垃圾回收机制
原理:在没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存变为垃圾,JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块
注意:垃圾回收机制只与堆内存有关,与栈无关
finalize():在对象占用的空间释放前执行的方法,可以用来释放该对象所占的资源(打开的文件关闭,打开的数据库关闭)
匿名对象
创建完对象,直接调用该对象的方法
new teacher().homework(class);
注意:如果只使用该对象进行一次方法调用,可以用匿名对象
构造方法
构造方法是一种特殊的方法,与类同名,没有返回值类型,所有的对象都是通过构造器来创建的
注意:一个类中可以不写构造方法,编译器会自动给这个类加一个构造方法,该方法没有任何参数,称为默认的空构造器;如果给类添加了构造方法,编译器就不会提供默认的构造器了
构造方法的重载:通常一个类中不止一个构造方法,让使用者根据需要灵活调用
this关键字
代表对象自身的引用
可以在调用其他对构造方法时引用
只能是构造方法的第一条语句
必须使用this的地方:
1)区分实例变量和形参
2)调用其他构造方法
3)使用对象自身的引用