Java学习笔记——面向对象基础、构造方法

这篇博客详细介绍了Java中的面向对象思想,包括类与对象的概念,对象的创建及内存分析,重点讲解了构造方法的定义、调用以及this关键字的使用,提供了一些练习题帮助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

1. 面向对象
2. 面向过程
3. 类的创建
4. 对象的创建
5. 对象创建内存分析
6. 构造方法
7. this关键字

第一节 : 面向对象的设计思想

1.1 什么是面向对象

一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象。
是一种更符合人类思考习惯的思想【懒人思想】,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者
使用面向对象进行开发,先要去找具有所需功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象

1.2 面向过程

一种看待问题的思维方式,在思考问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后按照步骤去解决问题。

1.3 面向对象和面向过程的对比

面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点

举例说明:

案例一:我想要吃大盘鸡

面向过程                            面向对象

1.自己去买菜                     1.委托一个会砍价的人帮忙去买菜

2.自己择菜                      2.委托一个临时工帮忙择菜

3.自己做菜                      3.委托一个厨师帮忙做菜

4.自己开始吃                     4.自己开始吃

案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要运到家里,组装完成后打开电脑玩游戏

面向过程                           面向对象

1.小明补充电脑知识              1.委托一个懂电脑的朋友(老王)去帮忙买零件

2.小明去买零件                    2.委托一个快递小哥帮小明送到家里

3.小明把零件带回家里                 3.委托一个会组装电脑的人帮小明组装电脑

4.小明组装电脑                4.小明自己打开电脑,开始玩游戏

5.小明开机玩电脑                  

1.4 区别总结

a.都是看待问题的一种思维方式,都能解决问题
b.面向过程着眼于所有的事情按照步骤来实现
c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,委托这个对象去做某件事情
注意:面向对象是一种思想,并不是一门编程语言

1.5 类的概念

具有相同属性和功能的实体的集合[群体],类是Java语言的最基本单位

1.6 对象的概念

在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够解决特定的问题,对象也被称为实例

1.7 类与对象之间的关系

类是对象的抽象(模板),对象是类的具体体现(实例)

1.8 类的声明

语法:访问权限修饰符 class 类名 {

                //属性

                //方法

        }

说明:a.访问权限修饰符:只能是public(可以被省略,省略后为default)

        b.类名只要是一个合法的标识符即可,但是要求:首字母必须大写,遵循帕斯卡命名法

        c.尽量使用单个或多个有意义的单词连接而成



         public class  Student{

            //属性

            //方法

         }

注意:a.一个Java文件中可以写多个类,如果写多个类,则编译后会生成多个.class文件

            b.一个Java文件中最多只能有一个被public修饰的类,这个类的类名必须和Java源文件名保持一致

        c.一个Java文件中如果只有一个类,并且这个类不用public修饰的话,类名和文件名可以不一样,但习惯上,我们都会写上public

1.9 类中成员变量的定义

成员变量:

    a.成员变量也被称为属性

    b.分为静态成员变量和非静态成员变量

    c.在静态方法中只能访问静态成员变量,在非静态方法中可以访问非静态成员变量和静态成员变量

成员变量和局部变量的区别:

a.定义的位置不同

        成员变量:定义于类中,作用于整个类

        局部变量:定义于方法或者语句中,作用于该方法或者该语句。

b.内存中出现的时间和位置不同

        成员变量:当对象被创建时,出现在堆内存当中。

        局部变量:所属的方法被运算时,出现在栈内存当中。

c.生命周期不同

        成员变量:随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。

        局部变量:随着所属方法运算结束,它就被释放。

d.初始化值不同

        成员变量:成员变量因为在堆内存当中,所以他有默认的初始值

        局部变量:没有默认的初始值

e. 成员变量和局部变量名字相同,局部变量优先级高。就近原则。

1.10 类中方法的定义

a.分为静态方法和非静态方法

b.在同一个类中,在静态方法中只能调用静态方法,在非静态方法中可以调用非静态方法和静态方法

/**
 * 人类:描述人    静态特征: 姓名  性别  身高   体重  ....   动态特征: 吃  喝   写代码  睡觉   谈恋爱...
 *  成员变量  : 描述静态特征
 *  方法: 描述动态特征
 *  
 * @author wgy
 * public  访问修饰符  公开的
 * class   表示类 
 * Person  类名 
 *
 */
public class Person {
    //成员变量
    String  name;//姓名
    String sex;//性别
    int height;//身高
    int weight;//体重

    //方法
    //吃
    public void  eat() {
        System.out.println(name+" 吃饭....");
    }
    //喝
    public void drink() {
        System.out.println(name+" 喝啤酒");
    }
    //写代码
    public void writeCode() {
        System.out.println(name+" 写java代码");
    }

}

第二节:对象的创建以及内存分析

2.1 对象的创建

对象的创建过程也被称为对象的实例化过程

语法:类名 标识符 = new 类名();

//演示对象的创建,跨类进行调用成员方法以及访问成员变量
//测试类:含有main函数得类被称为测试类
public class TestPerson 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //1.创建对象
        //语法:类名 变量名称  = new  类名();
        Person xiaoMing = new Person();

        //2.调用对象属性
        //语法:对象.属性名
        xiaoMing.name = "小明";
        xiaoMing.age = 10;
        xiaoMing.gender = 'B';
        //3.调用对象方法
        //语法:对象.方法名()
        xiaoMing.eat();
    }
}

//实体类:表示具有某些特征或者某些行为的类
//描述多个对象所具有的共同特征和共同行为
//需求:人类,具有姓名,年龄,性别等的特征,可以吃东西,可以奔跑,,,,
class Person
{
    //第一部分
    //成员变量:特征【名词】
    //非静态成员变量
    String name;//null
    int age;//0
    char gender;//\u0000

    //第二部分
    //成员方法:行为【动词】
    //非静态成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("eating~~~~");
    }
}

2.2 JVM内存分配

程序运行时,操作系统会分配三块主要的内存空间

  • 栈:直接存放基本类型数据,和引用类型的地址
    • 栈空间比较小,存取速度相对较快
    • 先进后出
  • 堆:存放引用类型的实际数据部分
    • 堆空间比较大,存取速度相对较慢
  • 方法区:(静态区、串池(常量池)、代码段),方法区中有一块空间叫串池,用来存放字符串常量,
    在jdk1.8之后常量池作为堆中一部分,方法区的概念弱化。元空间
    2.3 内存分析

    说明:程序中定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存中,他指向实际的Person对象,而真正的Person对象则存放于堆内存中

2.4 练习

//测试类
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //需求:开学了,王老师让学生小明,小花,小丽做自我介绍
        //姓名,年龄,爱好,来一段才艺展示
        /*
        老师类
        特征:姓名
        行为:让学生做自我介绍
        */
        //1.创建一个老师的对象
        Teacher wang  = new Teacher();
        wang.name = "王老师";
        wang.letStuIntroduce();
    }
}

//老师类
public class Teacher
{
    String name;

    //让学生自我介绍
    public void letStuIntroduce() {

        Student stu=new Student();
         stu.name = "小明";
        stu.age = 10;
        stu.hobby = "敲代码";
        stu.introduce();
        stu.dance();
         stu.sing();

    }
}

//学生类
public class Student
{
    String name;
    int age;
    String hobby;

    public void introduce() {
        System.out.println("我是" + name + "今年" +  age + "爱好:" + hobby);
    }

    public void dance() {
        System.out.println("跳一段广场舞");
    }

    public void sing() {
        System.out.println("来一段freeStyle");
    }
}

第三节:构造方法的定义

3.1 构造方法的定义

构造方法也叫构造器,是指当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法

语法:

访问权限修饰符 类名(参数列表) {
    //方法体
}

普通方法:

访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {

}

注意:a.构造方法没有返回值类型,构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的

                b.如果不写构造方法,系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,如果添加了构造方法,系统不再提供默认的构造方法。

3.2 构造方法的调用

//演示构造方法的使用
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //创建动物
        Animal dog=new Animal();
        //使用属性
        dog.color="黄色";
        dog.nickname="旺财";
        dog.age=3;
        //使用方法
        dog.eat();
    }
}

public class Animal {
    //颜色
    String color;
    //昵称
    String nickname;
    //年龄
    int age;
    //默认构造方法
    public Animal() {

    }

    //吃
    public void eat() {
        System.out.println(nickname+"大口大口吃东西");
    }
}

3.3 构造方法和普通方法的区别

a.构造方法是在创建对象的过程中自动调用的,普通方法只能手动进行调用

b.构造方法没有返回值类型【注意区别返回值void】,普通方法的返回值类型要么是确定的类型,要么为void

c.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,普通方法只能手动添加

d.构造方法的方法名称必须和对应的类名保持一致

e.构造方法在创建对象的过程中就会执行,而且每个对象都执行一次,对于普通方法而言,只有在需要使用的时候才被执行,并且一个对象可以调用多次

3.4 构造方法重载

方法重载:同一个类中,方法名相同,参数类别不同

     参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

     和返回值修饰符无关

默认构造方法:只能创建对象,不能做任何初始化操作,如果实现创建对象时初始化属性,需要添加带参的构造方法,初始化对象的属性。如果一个类中有多个构造方法,这就是构造方法重载。

//演示构造方法的重载
//测试类
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //直接赋值
        /*
        Dog maomao = new Dog();
        maomao.name = "毛毛";
        maomao.age = 3;

        maomao.lookHome();
        */

        //通过构造方法赋值
        Dog dahuang = new Dog("大黄",5);
        dahuang.lookHome();
    }
}

//实体类
public class Dog
{
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //构造方法
    public Dog() {}
    //有参的构造方法,参数一般设置为和成员变量有关的参数
    public Dog(String n,int a) {
        //给成员变量赋值
        name = n;
        age = a;
    }
    /*
    public Dog(String n) {
        name = n;
    }
    */

    //成员方法
    public void lookHome() {
        System.out.println(name + "看家");
    }
}

3.5 练习

//测试类
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //场景:富二代王思聪开着新买的白色宝马在马路上奔跑,很自豪的向他的新女友炫耀
        /*
        富二代类
        特征:姓名  钱
        行为:开车,炫耀

        汽车类
        特征:颜色,品牌
        行为:奔跑

        女友类
        特征:姓名
        */
        //1.创建一个富二代的对象
        RichMan wang = new RichMan("王思聪",50000000);


        wang.drive();
        wang.show();
    }
}

/*
富二代类
        特征:姓名  有钱
        行为:开车,炫耀车
*/
public class RichMan
{
    //成员变量
    String name;
    double money;

    //默认构造方法
    public RichMan() {

    }
    //带参构造方法
    public RichMan(String n,double m) {
        name = n;
        money = m;
    }

    //成员方法
    public void drive() {
        Car c=new Car();
        c.brand="宝马";
        System.out.println(name + "开着豪车" + c.brand);
    }
    //展示
    public void show() {
        Car c=new Car();
        c.brand="宝马";
        GirlFriend gf=new GirlFriend();
        gf.name="凤姐";
        System.out.println(name + "向" + gf.name + "炫耀豪车" + c.brand);
    }
}

/*
汽车类
        特征:颜色,品牌
        行为:奔跑
*/
public class Car
{
    //成员变量
    String color;
    String brand;

    //构造方法
    public Car() {}
    public Car(String c,String b) {
        color = c;
        brand = b;
    }

    //成员方法
    public void run() {
        System.out.println("一辆" + color + "的" + brand + "在奔跑");
    }
}

/*
女友类
        特征:姓名
*/
public class GirlFriend
{
    //成员变量
    String name;

    //构造方法
    public GirlFriend(){}
    public GirlFriend(String n) {
        name = n;
    }
}

第四节:this关键字

this:表示当前对象的引用。

4.1 this.属性

访问本类的成员属性

作用:为了区分成员变量和形参变量名一样的情况

成员变量默认值:

引用类型:null

基本类型:byte short int :0

               long : 0L

       float: 0.0f

       double:0.0

           char :0

       boolean:false

4.2 this.方法

访问本类的成员方法

4.3 练习

//演示this的使用
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //
        Cat maomao = new Cat("毛毛",10);
        maomao.show1();


    }
}

public class Cat
{
    String name;//昵称
    int age;//年龄
    String color;//颜色
    public Cat() {
        System.out.println("无参的构造方法被调用");
    }
    //1.this.属性
    public Cat(String name,int age,String color) {
        this.color = color;
        this.name=name;
         this.age=age;
        System.out.println("带参2构造方法被调用");
    }



    //2.this.方法
    //普通方法
    public void show1() {
        //在本类中调用方法时,this可以省略
        this.show2();
    }

    public void show2() {
        System.out.println("昵称:"+name+" 颜色:"+color+" 年龄:"+age);
    }
}

4.4 this()(了解)

访问本类中的其他构造方法

注意:

    a.必须出现在构造方法中

    b.访问的是除了当前构造方法之外的其他构造方法

    c.具体访问的是哪个构造方法,取决于所传的参数

    d.只能书写在构造方法的第一条语句

    e.this()在同一个构造方法中只能出现一次

public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
public class Dog
{
     String name;
     int age;
     int num;
     String hobby;

    //提高代码的可读性,可维护性
    //构造方法
    public Dog() {
    }
    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Dog(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Dog(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public Dog(String name,int age,int num,String hobby) {
        this(name,age);
        this.num= num;
        this.hobby = hobby;
    }
}

总结

1 面向对象思想: 一种思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情。

面向过程思想:一种思维方式,着眼于解决问题的过程和步骤。

2 类的概念 : 具有特殊功能的实体的集合[群体]

3 对象:一个具体特殊功能的实体。

4 类和对象的关系:类是对象的抽象或模板,对象是类的具体或实例

5 定义类

public   class  Person{

    //成员变量  属性

    //方法

}

6 创建对象

类名  对象名=new 类名();

//使用对象的属性和方法

对象名.属性名

对象名.方法名();

  对象的内存分配

  栈

 堆

方法区 ( 静态区,串池(常量池), 代码段)   

7 构造方法:创建对象时调用的方法。

public  类名(){

    }   

默认构造方法

带参构造方法

    构造方法重载 

8 this关键字 :表示当前对象的引用

this.属性

this.方法

this();//调用其他的构造方法

面试题

1.什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别是什么

  • 面向对象是一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象。
    是一种更符合人类思考习惯的思想【懒人思想】,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者

  • 区别:
    a.都是看待问题的一种思维方式,都能解决问题
    b.面向过程着眼于所有的事情按照步骤来实现
    c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,委托这个对象去做某件

2.构造方法与普通方法之间的区别

  • 构造方法在初始化类的对象时调用,作用是初始化类中的数据; 普通方法通过 对象.方法 调用,目的是为了完成一些特定的功能。

3.this关键字的作用以及使用

  • this 表示当前对象,使用 this.属性/方法 表示调用当前对象的方法或属性; this(参数) ;表示调用本类的构造方法,其必须放在第一行。
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