一个好的服务器,一般都是并发服务器(同一时刻可以响应多个客户端的请求)。并发服务器设计一般有多进程服务器、多线程服务器、I/O复用服务器等。
一、进程版本
优点:父子进程资源独立,某个进程结束,不会影响已有的进程,服务器更加稳定。
缺点:消耗资源大
demo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
/************************************************************************
函数名称: void main(int argc, char *argv[])
函数功能: 主函数,用进程建立一个TCP Echo Server
函数参数: 无
函数返回: 无
************************************************************************/
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 本地端口
//1.创建tcp套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror( "socket");
exit( -1);
}
//配置本地网络信息
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空
my_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
my_addr.sin_port = htons(port); // 端口
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip
//2.绑定bind
int err_log = bind(sockfd, ( struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror( "binding");
close(sockfd);
exit( -1);
}
//3.监听listen
err_log = listen(sockfd, 10);
if(err_log != 0)
{
perror( "listen");
close(sockfd);
exit( -1);
}
while( 1) //主进程 循环等待客户端的连接
{
char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = {
0}; //INET_ADDRSTRLEN定义为16
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
// 取出客户端已完成的连接
int connfd = accept(sockfd, ( struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
if(connfd < 0)
{
perror( "accept");
close(sockfd);
exit( -1);
}
//创建fork
pid_t pid = fork();
if(pid < 0)
{
perror( "fork");
_exit( -1);
}
//子进程 接收客户端的信息,并发还给客户端
else if( 0 == pid)
{
/*关闭不需要的套接字可节省系统资源,
同时可避免父子进程共享这些套接字