浅谈GO中的结构体

GO语言结构体

1.结构体的概述

有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性。显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理。一般用于全局变量

在这里插入图片描述

结构体是一种聚合的数据类型,它是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。每个数据称为结构体的成员。

2.结构体的初始化

//普通变量初始化
type Person struct {
	name string
	sex string
	age int	
} 
func main(){
	var man1 Person = Person{"Jerry","M",19}
	fmt.Println(man1)
    
    // 2.部分初始化
	man2 := Person{name:"MM",age:20}
	fmt.Println(man2)

	// Index member variable "."
	fmt.Printf("man2.name = %q\n", man2.name)   //man2.name = "MM"
    
    //单独初始化 
    var man3 Person
	man3.name = "mike"
	man3.sex = "M"
	man3.age = 99
	fmt.Println("man3:", man3)
	man3.age = 1973   //可以修改
	fmt.Println("man3:", man3)
}

指针变量初始化

type Student struct {
	id int
	name string
	sex string
	age int
	addr string
}

	
func main() {
	var s1 *Student = &Student{
		id:   3,
		name: "Q",
		sex:  "M",
		age:  29,
		addr: "hahaha",
	}

	s2 := &Student{
		id:   34,
		name: "W",
		sex:  "M",
		age:  30,
		addr: "lalala",
	}
	fmt.Println(s1,s2)
}

3.结构体的比较

相同结构体类型(成员变量的类型、个数、顺序一致)变量之间可以直接赋值。结构体也是可以比较的,两个结构体将可以使用 == 或 != 运算符进行比较,但不支持 > 或 < 。

	var p1 Creature = Creature{
		name: "A",
		age:  10,
		sex:  "M",
	}
	var p2 Creature = Creature{
		name: "A",
		age:  10,
		sex:  "M",
	}
	var p3 Creature = Creature{
		name: "A",
		age:  30,
		sex:  "M",
	}

	fmt.Println(p1 == p2) //false
	fmt.Println(p1 == p3) //false

4 结构体的地址:

结构体变量的地址 == 结构体收个元素的地址

	unSafe.Sizeof(变量名) ——> 此种类型的变量所占用的内存空间大小
	将结构体变量的值拷贝一份,传递。	—— 几乎不用。 内存消耗大,效率低。

5 结构体指针做函数返回值:

  不能返回局部变量的地址。—— 局部变量保存栈帧上,函数调用结束后,栈帧释放。局部变量的地址,不再受系统保护,随时可能分配给其他程序。 可以返回局部变量的值
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