软件设计模式六大原则-接口隔离原则 Interface Segregation Principle

设计模式六大原则:单一职责原则

设计模式六大原则:接口隔离原则

设计模式六大原则:依赖倒置原则

设计模式六大原则:里氏替换原则

设计模式六大原则:迪米特法则
 
设计模式六大原则:开闭原则

定义:
用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口
客户端不应该依赖他不要的接口

注意:
一个类对应一个类的依赖应该简历在最小接口上

建立单一接口,不要简历庞大臃肿的解耦

尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意适度原则,一定适度

优点:
符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想
从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

我们拿动物作为例子:动物都会吃,我们把动物的共有特性抽象为一个接口
然后我们把一些种类特有的性质抽象为一个接口,示例如下:
都会吃

public interface IAnimal {
    public void eat();
}

有的会飞

public interface IFlyAnimal {
    public void fly();
}

有的会游泳

public interface ISwimAnimal {
    public void swim();
}

那么我们以依赖最少的原则来定义实现我们的具体的动物

Bird 会吃但是不游泳 会飞所以是实现了 IAnimal,IFlyAnimal 这两个接口

public class Bird implements IAnimal,IFlyAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("会吃");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("会飞");
    }
}

dog会吃但是不会飞 会游泳所以是实现了 IAnimal,ISwimAnimal 这两个接口

public class Dog implements IAnimal,ISwimAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("会吃");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("会飞");
    }
}

在现实场景中我们可能抽象的不会这么容易,所以在做项目的时候要多思考,如何设计才会更加合理。

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