通过配置系统属性 ro.sf.hwrotation
判断系统是否支持 ro.sf.hwrotation属性,因为这个属性4.4之后可能已经被移除。如果下面的方法存在,则系统支持通过设置该属性来进行旋转
void DisplayDevice::setProjection(int orientation,
const Rect& newViewport, const Rect& newFrame) {
Rect viewport(newViewport);
Rect frame(newFrame);
int displayOrientation = DisplayState::eOrientationDefault;
char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
if (mType == DISPLAY_PRIMARY) {
if (property_get("ro.sf.hwrotation", property, NULL) > 0) {
switch (atoi(property)) {
case 90:
displayOrientation = DisplayState::eOrientation90;
break;
case 270:
displayOrientation = DisplayState::eOrientation270;
break;
}
}
}
修改方式:
- 在编译build.prop时添加进去,即修改 \build\tools\buildinfo.sh脚本添加
echo "ro.sf.hwrotation=270"
- 在init.rc 添加 Setprop ro.sf.hwrotation 270 进行初始化
优缺点:
- 开机动画同样可以进行旋转
- ro的属性初始化一次后就不能改变,所以不能动态改变
通过修改WindowsManagerServices
找到方法public boolean updateRotationUncheckedLocked(boolean inTransaction)
+ // 0 横屏, 3竖屏
+ rotation = setDefaultScreenOrientation(0, rotation);
if (mRotation == rotation && mAltOrientation == altOrientation) {
// No change.
return false;
}
添加方法 ,修改rotation的值
/**
* add by sg
* change Lock Screen screen`s orientation,
*/
public int setDefaultScreenOrientation(int type,int rotation){
switch (type){
case Surface.ROTATION_0:
rotation = Surface.ROTATION_0;
break;
case Surface.ROTATION_270:
rotation = Surface.ROTATION_270;
break;
default:
break;
}
return rotation;
}
优缺点:
- 开机动画同样不会进行旋转
- type可以通过settings属性保存到系统中,可以动态修改