1)在函数开始处检验传入参数的合法性

导读:

   如:

  int CBufferPool::ResetBufferSize(int nNewSize)

  {

  //功能:改变缓冲区大小,

  //参数:nNewSize 缓冲区新长度

  //返回值:缓冲区当前长度

  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区

  ASSERT(nNewSize >= 0);

  ASSERT(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

  ...

  }

   2)每个ASSERT只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败

  不好: ASSERT(nOffset>=0 &&nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

  好: ASSERT(nOffset >= 0);

  ASSERT(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

   3)不能使用改变环境的语句,因为ASSERT只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题

  错误: ASSERT(i++ <100)

  正确: ASSERT(i <100)

  i++;

   4)ASSERT和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

   5)有的地方,ASSERT不能代替条件过滤

  如:

  int CDecodeBuffer::GetIntValue(int nOffset, int nSize) const

  {

  //功能:取出缓冲区中的一个有符号整数

  //参数:nOffset 开始位置

  // nSize 字节数

  //返回值: 如可在法位置返回正常值 否则为INVALID_VALUE

  //建立日期:2005-09-12

  

  ASSERT(nOffset >= 0);

  ASSERT(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

  int nReturnValue = INVALID_VALUE;

  if (nOffset>=0 &&nOffset+nSize<=m_nInfomationSize)

  {

   一个完整的例子

   :

  如:

  BYTE CDecodeBuffer::GetBit(int nByteStart, int nBitOffset) const

  {

  //取缓冲区中的一个位

  // nByteStart 开始字节

  ASSERT(nByteStart >= 0);

  ASSERT(nBitOffset >= 0);

  BYTE nReturn=0;

  nBitOffset = nByteStart*8+nBitOffset;

  ASSERT((nBitOffset+7)/8 <= m_nInfomationSize);

  if (nBitOffset>=0 &&(nBitOffset+7)/8<=m_nInfomationSize)

  {

  nReturn = GET_BIT(m_pBufferHead[nBitOffset/8],nBitOffset%8);

  }

  return nReturn;

  }

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本文转自

http://blog.csdn.net/pgood/archive/2006/01/25/588032.aspx
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