Java中interface是否继承Object类

以下关于Object类说法错误的是(B )。
A. 一切类都直接或间接继承自Object类
B. 接口亦继承Object类
C. Object类中定义了toString()方法
D. Object类在java.lang包中

首先我们从C++说起, c++可以多继承。也就是一个类型 — class,可以继承自2个以上的父类型。多继承导致一个问题,很多人知道。例如,如果类型B,类型C均继承自类型A。然后类型D继承自类型B和C。那么构造D的实例的时候,由于要调用父类型的构造方法,最终会调用两次A的构造方法。结果类型D的实例有两套祖父的数据,也就是外公和爷爷长的一模一样,以后使用的时候很麻烦。每次D要和祖父打交道,都要额外的区分到底是外公还是爷爷。 再说,内存里面出现两套一模一样的东西,一个用不上,还容易引起混乱,岂不是浪费,又麻烦。
所以,java就通过严格的单一继承规则解决了这个问题。.net当然也一样,单一集成是一个定律。那么有:
所有的类型 — 只能继承自单一的类型;
其次,大家知道,从一个class派生的必然是另一个class。Object是一个class,如果interface继承自Object,那么interface必然是一个class。那么,如果一个类型实现了一个interface,再有一个基类class, 那么它们的根源都是Object, 也即是这个类的实例也像c++一样,存在上述的问题。 因此接口肯定不是继承自Object,否则就违反了单一继承的定律。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值