1.创建项目
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2. 创建类StartGames
package com.yu.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
// 1. 绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame jFrame = new JFrame("Kuangshen说java——贪吃蛇小游戏");
// 设置界面大小
jFrame.setBounds(10,10,900,720);
jFrame.setResizable(false); // 窗口大小不可以改变
jFrame.setDefaultCloseOperation(jFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件, 游戏可以关闭了
// 2. 面板 JPanel 可以加入到Frame中
jFrame.add(new GamePanel());
jFrame.setVisible(true); // 让窗口能够展现出来
}
}
3. 绘制静态窗口GUI
package com.yu.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
// 画板: 画界面,画蛇
// Graphics 画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景的颜色
Data.header.paintIcon(this, g,25,11); // 绘制头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600); // 绘制游戏区域
}
}
4. 载入数据
package com.yu.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* 存放外部数据
*/
public class Data {
// 头部的图片 URL:定位图片的地址 ImageIcon: 图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
// 头部:
public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
// 身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
// 食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
5. 定时器,和键盘监听
package com.yu.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth; // 蛇的长度
int[] snakex = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakey = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx ; // R 右 L 左 U上 D下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100,this); // 定时器,每100ms监听一次
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true); // 键盘注意力放在游戏上面
this.addKeyListener(this); // 实现键盘监听
timer.start();
}
//初始化
public void init(){
lenth = 3;
snakex[0] = 100; snakey[0] = 100; // 头部坐标
snakex[1] = 75; snakey[1] = 100; // 第一个身体坐标
snakex[2] = 50; snakey[2] = 100; // 第二个身体坐标
fx = "R";
}
// 画板: 画界面,画蛇
// Graphics 画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景的颜色
Data.header.paintIcon(this, g,25,11); // 绘制头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600); // 绘制游戏区域
// 画一条静态的小蛇
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}
// Data.body.paintIcon(this,g,snakex[1], snakey[1]);
// Data.body.paintIcon(this,g,snakex[2], snakey[2]);
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i], snakey[i]); // 蛇的身体长度通过length来控制;
}
// 游戏提示:是否开始
if(isStart == false){
// 画一个文字。STring
g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40 )); // 设置字体
g.drawString("按下空客开始游戏",300,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 键盘按下,弹起
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 释放某个键
}
// 接受键盘收入: 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下,未释放
// 获取按下的键盘是哪个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
isStart = !isStart;
repaint(); // 刷新界面
}
}
// 定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
// 重写了 Timer 的ActionListener 接口
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏处于开始状态
if(isStart){
// 右移
for(int i= lenth-1; i>0; i--){
// 除了头,身体都向前移动
snakex[i] = snakex[i-1];
snakey[i] = snakey[i-1];
}
snakex[0] = snakex[0] + 25; // 头部移动
// 边界判断
if(snakex[0]>850){
snakex[0] = 25;
}
// 刷新界面
repaint();
}
timer.start(); // 让时间动起来
}
}
6. 吃食物,积分系统,
package com.yu.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth; // 蛇的长度
int[] snakex = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakey = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx ; // R 右 L 左 U上 D下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100,this); // 定时器,每100ms监听一次
// 1. 定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 死亡判断
boolean isFail = false;
// 积分系统
int score;
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true); // 键盘注意力放在游戏上面
this.addKeyListener(this); // 实现键盘监听
timer.start();
}
//初始化
public void init(){
lenth = 3;
snakex[0] = 100; snakey[0] = 100; // 头部坐标
snakex[1] = 75; snakey[1] = 100; // 第一个身体坐标
snakex[2] = 50; snakey[2] = 100; // 第二个身体坐标
fx = "R";
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
// 画板: 画界面,画蛇
// Graphics 画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景的颜色
Data.header.paintIcon(this, g,25,11); // 绘制头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600); // 绘制游戏区域
// 画一条静态的小蛇
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
}
// Data.body.paintIcon(this,g,snakex[1], snakey[1]);
// Data.body.paintIcon(this,g,snakex[2], snakey[2]);
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i], snakey[i]); // 蛇的身体长度通过length来控制;
}
// 画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18 )); // 设置字体
g.drawString("长度:" + lenth, 750,35);
g.drawString("分数:" + score, 750,50);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
// 游戏提示:是否开始
if(isStart == false){
// 画一个文字。STring
g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40 )); // 设置字体
g.drawString("按下空客开始游戏",300,300);
}
// 失败提醒
if(isFail){
// 画一个文字。STring
g.setColor(Color.RED); // 设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40 )); // 设置字体
g.drawString("游戏失败! 按下空客重新开始游戏",300,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 键盘按下,弹起
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 释放某个键
}
// 接受键盘收入: 监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下,未释放
// 获取按下的键盘是哪个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
if(isFail){
// 失败,游戏再来一遍
isFail = false;
init(); //重新初始话游戏
}else{//暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint(); // 刷新界面
}
// 控制键盘走向
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}
}
// 定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
// 重写了 Timer 的ActionListener 接口
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
if(isStart && isFail==false){
// 右移
for(int i= lenth-1; i>0; i--){
// 除了头,身体都向前移动
snakex[i] = snakex[i-1];
snakey[i] = snakey[i-1];
}
// 通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakex[0] = snakex[0] + 25; // 头部移动
if(snakex[0]>850){snakex[0] = 25;} // 边界判断
}else if(fx.equals("L")){
snakex[0] = snakex[0] - 25; // 头部移动
if(snakex[0]<25){snakex[0] = 850;} // 边界判断
}else if(fx.equals("U")){
snakey[0] = snakey[0] - 25; // 头部移动
if(snakey[0]<75){snakey[0] = 650;} // 边界判断
}else if(fx.equals("D")){
snakey[0] = snakey[0] + 25; // 头部移动
if(snakey[0]>650){snakey[0] = 75;} // 边界判断
}
// 如果小蛇的头和咱们的食物坐标重合了
if(snakex[0]==foodx && snakey[0] == foody){
// 长度+1
lenth ++;
score = score +10;
// 重新生成食物;
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 结束判断
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
if(snakex[0] == snakex[i] && snakey[0]==snakey[i]){
isFail = true;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
timer.start(); // 让时间动起来
}
}
7.项目打包