【学习笔记】一小时开发贪吃蛇

1.创建项目

  1. 新建项目,选择项目地址
  2. 新建包
    在这里插入图片描述

2. 创建类StartGames

package com.yu.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame jFrame = new JFrame("Kuangshen说java——贪吃蛇小游戏");
        // 设置界面大小
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false); // 窗口大小不可以改变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(jFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件, 游戏可以关闭了

        // 2. 面板 JPanel 可以加入到Frame中
        jFrame.add(new GamePanel());


        jFrame.setVisible(true); // 让窗口能够展现出来
    }
}

3. 绘制静态窗口GUI

package com.yu.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GamePanel extends JPanel {
    // 画板: 画界面,画蛇
    // Graphics 画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); // 清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景的颜色
        Data.header.paintIcon(this, g,25,11);        // 绘制头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);   // 绘制游戏区域

    }
}

4. 载入数据

package com.yu.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * 存放外部数据
 */
public class Data {
    // 头部的图片    URL:定位图片的地址    ImageIcon: 图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon  header = new ImageIcon(headerURL);
    // 头部:
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon  up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon  down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon  left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon  right = new ImageIcon(rightURL);
    // 身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon  body = new ImageIcon(bodyURL);
    // 食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon  food = new ImageIcon(foodURL);


}

5. 定时器,和键盘监听

在这里插入图片描述

package com.yu.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int lenth;  // 蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];  // 蛇的坐标x
    int[] snakey = new int[500];  // 蛇的坐标y
    String fx ; // R 右   L 左   U上    D下

    boolean isStart = false;  // 游戏是否开始

    Timer timer = new Timer(100,this); // 定时器,每100ms监听一次
    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();
        // 获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true); // 键盘注意力放在游戏上面
        this.addKeyListener(this);  // 实现键盘监听
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakex[0] = 100; snakey[0] = 100; // 头部坐标
        snakex[1] = 75; snakey[1] = 100; // 第一个身体坐标
        snakex[2] = 50; snakey[2] = 100; // 第二个身体坐标
        fx = "R";
    }

    // 画板: 画界面,画蛇
    // Graphics 画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); // 清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景的颜色
        Data.header.paintIcon(this, g,25,11);        // 绘制头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);   // 绘制游戏区域

        // 画一条静态的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakex[1], snakey[1]);
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakex[2], snakey[2]);
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i], snakey[i]); // 蛇的身体长度通过length来控制;
        }

        // 游戏提示:是否开始

        if(isStart == false){
            // 画一个文字。STring
            g.setColor(Color.WHITE);  // 设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,  40 )); // 设置字体
            g.drawString("按下空客开始游戏",300,300);
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 键盘按下,弹起
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 释放某个键
    }

    // 接受键盘收入:  监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 键盘按下,未释放
        // 获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            isStart = !isStart;
            repaint(); // 刷新界面
        }


    }

    // 定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    // 重写了 Timer 的ActionListener 接口
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果游戏处于开始状态
        if(isStart){
            // 右移
            for(int i= lenth-1; i>0; i--){
                // 除了头,身体都向前移动
                snakex[i] = snakex[i-1];
                snakey[i] = snakey[i-1];
            }
            snakex[0] = snakex[0] + 25; // 头部移动

            // 边界判断
            if(snakex[0]>850){
                snakex[0] = 25;
            }

            // 刷新界面
            repaint();

        }
        timer.start(); // 让时间动起来
    }
}

6. 吃食物,积分系统,

package com.yu.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int lenth;  // 蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];  // 蛇的坐标x
    int[] snakey = new int[500];  // 蛇的坐标y
    String fx ; // R 右   L 左   U上    D下

    boolean isStart = false;  // 游戏是否开始

    Timer timer = new Timer(100,this); // 定时器,每100ms监听一次

    // 1. 定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    // 死亡判断
    boolean isFail = false;

    // 积分系统
    int score;

    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();
        // 获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true); // 键盘注意力放在游戏上面
        this.addKeyListener(this);  // 实现键盘监听
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakex[0] = 100; snakey[0] = 100; // 头部坐标
        snakex[1] = 75; snakey[1] = 100; // 第一个身体坐标
        snakex[2] = 50; snakey[2] = 100; // 第二个身体坐标
        fx = "R";

        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    // 画板: 画界面,画蛇
    // Graphics 画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); // 清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景的颜色
        Data.header.paintIcon(this, g,25,11);        // 绘制头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);   // 绘制游戏区域

        // 画一条静态的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0], snakey[0]);
        }
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakex[1], snakey[1]);
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakex[2], snakey[2]);
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i], snakey[i]); // 蛇的身体长度通过length来控制;
        }
        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,  18 )); // 设置字体
        g.drawString("长度:" + lenth, 750,35);
        g.drawString("分数:" + score, 750,50);


        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);


        // 游戏提示:是否开始

        if(isStart == false){
            // 画一个文字。STring
            g.setColor(Color.WHITE);  // 设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,  40 )); // 设置字体
            g.drawString("按下空客开始游戏",300,300);
        }

        // 失败提醒
        if(isFail){
            // 画一个文字。STring
            g.setColor(Color.RED);  // 设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,  40 )); // 设置字体
            g.drawString("游戏失败! 按下空客重新开始游戏",300,300);

        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 键盘按下,弹起
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 释放某个键
    }

    // 接受键盘收入:  监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 键盘按下,未释放
        // 获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){
                // 失败,游戏再来一遍
                isFail = false;
                init(); //重新初始话游戏
            }else{//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint(); // 刷新界面
        }

        // 控制键盘走向
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }



    }

    // 定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    // 重写了 Timer 的ActionListener 接口
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if(isStart && isFail==false){
            // 右移
            for(int i= lenth-1; i>0; i--){
                // 除了头,身体都向前移动
                snakex[i] = snakex[i-1];
                snakey[i] = snakey[i-1];
            }
            // 通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakex[0] = snakex[0] + 25; // 头部移动
                if(snakex[0]>850){snakex[0] = 25;} // 边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0] = snakex[0] - 25; // 头部移动
                if(snakex[0]<25){snakex[0] = 850;} // 边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0] = snakey[0] - 25; // 头部移动
                if(snakey[0]<75){snakey[0] = 650;} // 边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0] = snakey[0] + 25; // 头部移动
                if(snakey[0]>650){snakey[0] = 75;} // 边界判断
}
            // 如果小蛇的头和咱们的食物坐标重合了
            if(snakex[0]==foodx && snakey[0] == foody){
                // 长度+1
                lenth ++;
                score = score +10;
                // 重新生成食物;
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            // 结束判断
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                if(snakex[0] == snakex[i] && snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            // 刷新界面
            repaint();

        }
        timer.start(); // 让时间动起来
    }
}

7.项目打包

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