双指针
普通双指针:两个指针往一个方向移动
对撞双指针:两个指针面对面移动
快慢双指针
例子
普通双指针
i=0,j从1开始遍历,判断两数之和是否为12。然后i=1,j从2开始遍历判断和是否为12,以此类推,直到找到两数之和为12为止。这里i和j往同一个方向移动,都要遍历数组,因此时间复杂度为O(
N
2
N^2
N2)
对撞双指针
i=0,j=4开始遍历,此时和为10<12,说明需要更大的数相加才可能使得和为12,而j已经指向了数组中最大的数,因为这是一个有序数组,因此i需要向右移动才可能使得和更大。i=1,j=4,和为13>12,说明需要更小的数相加,将j往左移动。i=1,j=3,和为11<13,说明需要更大的数相加,将i往右移动。i=2,j=3,和为12,返回。这里的两个指针加在一起只将数组遍历了一遍,因此时间复杂度为O(N)。
快慢双指针
判断一个链表是否为环形。
s是慢指针,每次移动一步,f是快指针,每次移动两步。第一次移动,s到2,f到0;第二次移动,s到0,f到2;第三次移动,s到4,f也到4。两个快慢指针遇上了,说明链表是环形的。
双指针相关leetcode
No.141 环形链表
思路:首先判断链表是否为空,是则不是环形链表,返回false。然后创建两个快慢指针指向头节点head,如果快指针不为空且快指针的下一个节点不为空,则进入循环,每次慢指针移动一步,快指针移动两步,如果跳出了循环,说明快指针已经走到了链表末尾,说明链表不是环形的。如果在移动的过程中,两个指针相遇,说明链表是环形的。
public class Solution {
public boolean hasCycle(ListNode head) {
if(head == null)
return false;
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while(fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast= fast.next.next;
if(slow == fast)
return true;
}
return false;
}
}
No.881 救生艇
思路:先判断数组是否为空,是则返回0。然后调用sort方法将数组进行排序,定义两个对撞指针i,j,分别指向数组的第一位和最后一位,即最小值和最大值。如果i和j没有移动到数组的末尾和开端且i<j,进入循环,取出i和j指向的两个元素求和,判断是否大于limit,如果是则表明这两个人不能一起乘船,重的那个人需要自己单独乘船,count++,将j指针往左移动一位;如果两个人的体重小于等于limit,则两个人可以一起乘船,count++,将i和j指针分别移动一位。最终判断i和j是否相遇,是则表示两个指针指向了同一个人,这个人落单了,需要自己乘船,返回count+1,i和j没有相遇表明i>j,两个指针交叉了,所有人都遍历过了,返回count。
class Solution {
public int numRescueBoats(int[] people, int limit) {
if(people == null || people.length == 0)
return 0;
int count = 0;
Arrays.sort(people);
int i = 0;
int j = people.length - 1;
while(i < people.length && j >= 0 && i < j) {
if(people[i] + people[j] > limit) {
count++;
j--;
} else {
count++;
j--;
i++;
}
}
return i == j ? count + 1 : count;
}
}
No.344 反转字符串
思路:
判断s是否为空,是则直接返回。
定义左指针和右指针分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。
当左指针小于右指针时进入循环,因为左指针等于右指针时表示两个指针在最中间的元素相遇,该元素不需要和其它元素交换。进入循环后将左右指针指向的元素进行交换,交换后左指针向右移动一位,右指针向左移动一位。
class Solution {
public void reverseString(char[] s) {
if(s == null || s.length == 0)
return;
int left = 0;
int right = s.length - 1;
while(left < right) {
char temp = s[left];
s[left] = s[right];
s[right] = temp;
left++;
right--;
}
}
}