C# 学习入门整理 part 2

#region L2 变量
//变量类型(共14种) 变量名 = 初始值(需要和变量类型统一);

//1.有符号的整形变量
//sbyte -128~127
sbyte a = 1;
Console.WriteLine(a);
//int -21亿~21亿
//short -三万~三万
//long -900万兆~900万兆

//2.无符号的整形变量 是能存储 一定范围 0和正数的变量类型
//byte 0~225
//uint 0~42亿
//ushort 0~65535
//ulong 0~18百万兆

//3.浮点数(小数)
//float 存储7/8位有效数字 根据编译器不同 有效数字可能不一样(四舍五入) 之所以要在数字后边加f 是因为在C#中申明的小数默认是double类型
//double 存储15~17位有效数字
//decimal 存储27~28位的有效数字

//4.特殊类型
//bool true false 表示真假的数据类型
bool h = true;
bool j = false;
Console.WriteLine(h);
//char 用来存储单个字符的变量类型
char c = '单';
Console.WriteLine(c);
//string 是字符串类型 用来存储多个字符的 没有上限
#endregion
#region 为什么有那么多变量类型
//不同的变量 储存的范围和类型不一样 本质上是占用的内存空间不一样
//选择不同的数据(变量)类型装在不同的数据
//数字用int 小数用float 字符串用string 真假(两种状态)用bool
#endregion
#region 多个相同类型的变量 同时申明
//固定写法:变量类型 变量名 = 初始值,变量名=初始值,变量名=初始值。。。。。。;
//int a1 = 1, a2 = 2, a3 = 3;
#endregion
#region 变量初始化
int v;
v = 1;
Console.WriteLine(v);
#endregion
#region 变量的本质
//本质上都是二进制
//电信号只有开关两种状态 所以用01
//出现一个byte(字节),是由8个bit组成的存储单位 所以一般说1个字节为8位
#endregion
#region 变量的命名规则
//1.不能重名
//2.不能以数字开通
//3.不能使用程序关键字命名
//4.不能有特殊符号
//建议的命名规则:变量名要有含义 使用英文或者拼音
//不建议的命名规则:使用汉字进行命名
#endregion
#region 常用命名规则
//驼峰命名法-首字母小写, 之后单词首字母大写(变量)
//例如:yourMumName
//帕斯卡命名法-所有单词首次母都大写(函数、类)
//注意:C#中 会对字母的大小写进行区分
#endregion
 

#region L3 常量
// 常量申明的固定写法:const 变量类型 变量名 = 初始值;例如 const int i2 = 20;
#region 常量的特点
//1.必须初始化
//2.不能被修改
//作用:申明一些常用不变的变量
#endregion
#endregion

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