输出:
console.writeline( ) //在控制台打印一行信息 命令结束后 空一行
console.write( ) //在控制台打印信息 命令结束后 不会空行
输入:
console.readline( ) //检测用户输入代码 输入完成后 再开始执行之后的命令
console.readkey( ) //检测用户是否按键 按键完成后 在开始执行之后的命令
例如:
Console.WriteLine("please enter your name");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("please enter your age");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("please enter your class number");
Console.ReadLine();
。//注意:在记忆过程中,read和write的行为是针对于计算机而言的。因此,read是计算机读取玩家输入的行为(即用户输入信息);write是计算机写下代码的行为(即用户读取信息)。
结构整理:
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#endregion
变量:
可以变化的容器 用来储存各种不同类型数值的一个容器 不同的变量类型可以存储不同类型的值
//变量类型(共14种) 变量名 = 初始值(需要和变量类型统一);
1.有符号的整形变量
//sbyte -128~127
//int -21亿~21亿
//short -三万~三万
//long -900万兆~900万兆
2.无符号的整形变量 是能存储 一定范围 0和正数的变量类型
//byte 0~225
//uint 0~42亿
//ushort 0~65535
//ulong 0~18百万兆
3.浮点数(小数)
//float 存储7/8位有效数字 根据编译器不同 有效数字可能不一样(四舍五入) 之所以要在数字后边加f 是因为在C#中申明的小数默认是double类型
//double 存储15~17位有效数字
//decimal 存储27~28位的有效数字
4.特殊类型
//bool true false 表示真假的数据类型
//char 用来存储单个字符的变量类型
//string 是字符串类型 用来存储多个字符的 没有上限