OC_语法入门_day2_封装/继承/多态/self/super

H:/Objective-C/OC_day2/00-Xcode文档安装.m
1.直接放到Xcode中
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets

2.放到硬盘的某个路径
/Users/用户名/Library/Developer/Shared/Documentation/DocSets

H:/Objective-C/OC_day2/01-封装.m
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;
    
    //@public
    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
    int no; // 只需要提供get方法
}

//
/*
 set方法
 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
 */
- (void)setAge:(int)newAge;

/*
 get方法
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数
 */
- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
    
    age = newAge;
}

- (int)age
{
    return age;
}

- (void)study
{
    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}

@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    //stu->age = -10;
    
    //stu->age = 10;
    
    [stu setAge:10];
    
    
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
    
    //[stu study];
    
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/02-封装细节.m
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum {
    SexMan,
    SexWoman
} Sex;


@interface Student : NSObject
{/*成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
  作用:
  1.让成员变量和get方法的名称区分开
  2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
  */
    int _no;
    Sex _sex;
}

// sex的set和get方法
- (void)setSex:(Sex)sex;
- (Sex)sex;

// no的set和get方法
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;

@end

@implementation Student

- (void)setSex:(Sex)sex
{
    _sex = sex;
}

- (Sex)sex
{
    return _sex;
}

- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}

@end


int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    
    [stu setSex:SexMan];
    [stu setNo:10];
    
    [stu sex];
    
    [stu no];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/03-封装练习.m
/*
 4.设计一个成绩类
 * C语言成绩(可读可写)
 * OC成绩(可读可写)
 * 总分(只读)
 * 平均分(只读)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore; // C语言成绩
    int _ocScore; // OC成绩
    
    int _totalScore;// 总分
    int _averageScoe; // 平均分
}

- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;

- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;

- (int)totalScore;
- (int)averageScore;

@end

@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
    
    // 计算总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
    return _cScore;
}

- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
    
    // 计算总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变

- (int)ocScore
{
    return _ocScore;
}

- (int)totalScore
{
    return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
    return _averageScoe;
}
@end


int main()
{
    Score *s = [Score new];
    
    [s setCScore:90];
    [s setOcScore:100];
    
    [s setCScore:80];
    
    
    int a = [s totalScore];
    
    NSLog(@"总分:%d", a);
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/04-OC弱语法.m
#import <Foundation/Foundation.h>

// 尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范
@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"哈哈哈");
}
@end

// 一旦运行过程中出错,就会闪退

/*
 -[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
 给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
 */

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    // OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法
    [p test];
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/05-类方法.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 
 可以允许类方法和对象方法同名
 */


@interface Person : NSObject
{
    int age;
}

// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;

- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{
    // error:instance variable 'age' accessed in class method
    // 实例变量age不能在类方法中访问
    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}

- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
    
    //[Person test];
}

+ (void)test
{
    // 会引发死循环
    //[Person test];
    
    NSLog(@"333");
    
    // 会引发死循环
//    /[Person test];
}

@end

int main()
{
    //[Person printClassName];
    
    [Person test];
    
    //Person *p = [Person new];
    //[p test];
    
    /*
     -[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370
     */
    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
    //[p printClassName];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/06-类方法练习.m
/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    int sum = [JiSusnQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/07-self.m
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)test;

@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
    // _age = age;
    self->_age = age;
}
- (int)age
{
    return self->_age;
}

- (void)test
{
    // self:指向了方向调用者,代表着当期对象
    int _age = 20;
    NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}

@end

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    
    [p setAge:10];
    
    [p test];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/08-self.m
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 self的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
 */

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    //NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/09-self.m
/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    // 在这种情况下,self代表类
    int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/10-self使用注意.m
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;

- (void)test1;
+ (void)test2;


- (void)haha1;

+ (void)haha2;


@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

- (void)test1
{
    [self test]; // -test
}

+ (void)test2
{
    [self test]; // +test
}

- (void)haha1
{
    NSLog(@"haha1-----");
}


void haha3()
{
    
}

+ (void)haha2
{
    // haha3();
    [self haha3];
    // [self haha1];
}
@end

int main()
{
    [Person haha2];
    //Person *p = [Person new];
    
    //[p test1];
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/11-继承.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 1.继承的好处:
 1> 抽取重复代码
 2> 建立了类之间的关系
 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
 
 2.注意点
 1> 基本上所有类的根类是NSObject
 */


/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end

/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/12-继承.m
/*
 1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
 2.注意
 1> 父类必须声明在子类的前面
 2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
 3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
 
 2.坏处:耦合性太强
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/13.继承的使用场合.m
/*
1.继承的使用场合
 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx
 
 2.组合
 A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }
*/

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore;
    int _ocScore;
}
@end

@implementation Score
@end

@interface Student : NSObject
{
    // 组合
    Score *_score;
//    int _cScore;
//    int _ocScore;
    int _age;
}
@end

@implementation Student

@end

H:/Objective-C/OC_day2/14-super.m
/*
 僵尸
 
 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 super的作用
 1.直接调用父类中的某个方法
 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
   super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
 
 3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
 */

// 僵尸
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;

+ (void)test;
- (void)test;

@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
    NSLog(@"往前挪两步******");
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie+test");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end

// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end


@implementation JumpZoombie

+ (void)haha
{
    [super test];
}

- (void)haha2
{
    [super test];
}

- (void)walk
{
    // 跳两下
    NSLog(@"跳两下");
    
    // 走两下(直接调用父类的walk方法)
    [super walk];
    //NSLog(@"往前挪两步----");

}
@end

int main()
{
    //[JumpZoombie haha];
    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
    
    [jz haha2];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/15-多态.m
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 多态
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
 */

// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/16-NSString.m
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    //char *_name;
    NSString *_name;
}
@end

int main()
{
    /*
    // 最简单的创建字符串的方式
    NSString *str = @"itcast";
    
    char *name = "itcast";
    
    
    NSLog(@"我在%@上课", str);
    //NSLog(@"%s", name);
    */
    
    int age = 15;
    int no = 5;
    NSString *name = @"哈哈jack";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);
    
    // 创建OC字符串的另一种方式
    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
    
    
    NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/17-改错题.m
1.对象方法类方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)test1;
+ (void)test2;
@end

@implementation Person
- (void)test1
{
    NSLog(@"调用了test1方法");
}

+ (void)test2
{
    // 在类方法中,self代表的是类。不能用类调用对象方法test1
    // [self test1];
    // 类方法中不能访问成员变量
    // NSLog(@"调用了test2方法-%d", _age);
}
@end

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    // 对象不能调用类方法
    // [p test2];
    
    // 类不能调用对象方法
    // [Person test1];
}

// 4处错误

2.继承
#import <Foundation/Foundation.h>

// 父类要声明在子类的前面
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}
- (void)test1;
+ (void)test2;
@end

@interface Dog : Animal
{
    // 子类不能拥有和父类一样的成员变量
    // int _age;
    double _height;
}

@end

@implementation Dog
- (void)test1
{
    NSLog(@"test1----");
    // 这里的super是用来调用父类对象方法的,而test2是个类方法
    // [super test2];
}
@end

@implementation Animal
- (void)test1
{
    NSLog(@"test1----");
}
+ (void)test2
{
    NSLog(@"test2----");
}
@end
// 3处错误

H:/Objective-C/OC_day2/18-分析题.m
1.self的使用

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)test1;
- (void)test2;
+ (void)test2;

+ (void)test3;
+ (void)test4;
- (void)test4;
@end

@implementation Person
- (void)test1
{
    _age = 20;
    
    int _age = 10;
    NSLog(@"调用了-test1方法-%d", _age);
    [self test2];
}

- (void)test2
{
    int _age = 10;
    NSLog(@"调用了-test2方法-%d", self->_age);
}

+ (void)test2
{
    int _age = 20;
    NSLog(@"调用了+test2方法-%d", _age);
}

+ (void)test3
{
    NSLog(@"调用了+test3方法");
    [self test4];
}

+ (void)test4
{
    NSLog(@"调用了+test4方法");
}

- (void)test4
{
    NSLog(@"调用了-test4方法");
}
@end

int main()
{
    [Person test3];
    
    Person *p = [Person new];
    [p test1];
    return 0;
}

2007-01-01  21:59:43.956 testOc[11962:303] 调用了+test3方法
2007-01-01  21:59:43.957 testOc[11962:303] 调用了+test4方法
2007-01-01  21:59:43.958 testOc[11962:303] 调用了-test1方法-10
2007-01-01  21:59:43.959 testOc[11962:303] 调用了-test2方法-20

2.继承

/* 
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)test1;
+ (void)test1;
@end

@implementation Animal
- (void)test1
{
    NSLog(@"--test1");
}
+ (void)test1
{
    NSLog(@"++test1");
}
@end

@interface Dog : Animal
- (void)test3;
@end

@implementation Dog
- (void)test3
{
    NSLog(@"--test3");
    [super test1];
}
@end

int main()
{
    Dog *dog = [Dog new];
    [dog test1];
    [dog test3];
    return 0;
}
 */

2007-01-01  22:00:14.535 testOc[11971:303] Dog-test1
2007-01-01  22:00:14.537 testOc[11971:303] Animal-test1
2007-01-01  22:00:14.537 testOc[11971:303] Dog-test3

3.继承

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)test1;
+ (void)test1;
@end

@implementation Animal
- (void)test1
{
    NSLog(@"--test1");
}
+ (void)test1
{
    NSLog(@"++test2");
}
@end

@interface Dog : Animal
- (void)test3;
@end

@implementation Dog
- (void)test3
{
    NSLog(@"--test3");
    [super test1];
}
@end

int main()
{
    Dog *dog = [Dog new];
    [dog test1];
    [dog test2];
    [dog test3];
    return 0;
}

2007-01-01  22:01:09.177 testOc[11978:303] --test1
2007-01-01  22:01:09.179 testOc[11978:303] --test3
2007-01-01  22:01:09.179 testOc[11978:303] --test1

4.多态

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)test1;
@end

@implementation Animal
- (void)test1
{
    NSLog(@"Animal-test1");
}
@end

@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
- (void)test1
{
    NSLog(@"Dog-test1");
}
@end

int main()
{
    Animal *a = [Dog new];
    [a test1];
    
    Animal *a2 = [Animal new];
    [a2 test1];
    
    Dog *a3 = [Dog new];
    [a3 test1];
    
    return 0;
}
2007-01-01  22:01:52.630 testOc[11985:303] Dog-test1
2007-01-01  22:01:52.632 testOc[11985:303] Animal-test1
2007-01-01  22:01:52.633 testOc[11985:303] Dog-test1

H:/Objective-C/OC_day2/19-类的设计-01-车.m
/*
 1.设计2个类,类之间的关系自拟(比如继承、组合)
 1> 车
 (1)属性
 * 轮子数
 * 速度
 
 (2)方法
 * 属性相应的set和get方法
 
 2> 客车
 (1)属性
 * 轮子数
 * 速度
 * 座位数
 
 (2)方法
 * 属性相应的set和get方法
*/

// 客车 是一种 车,因此用继承关系

#import <Foundation/Foundation.h>

// 车
@interface Car : NSObject
{
    int _wheels; // 轮子数
    int _speed; // 速度
}
// 速度的getter和setter
- (int)speed;
- (void)setSpeed:(int)speed;

// 轮子数的getter和setter
- (int)wheels;
- (void)setWheels:(int)wheels;
@end

@implementation Car
// 速度的getter和setter
- (int)speed
{
    return _speed;
}
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}

// 轮子数的getter和setter
- (int)wheels
{
    return _wheels;
}
- (void)setWheels:(int)wheels
{
    _wheels = wheels;
}
@end

// 客车
@interface Bus : Car
{
    int _seats; // 座位数
}
// 座位数的getter和setter
- (int)seats;
- (void)setSeats:(int)seats;
@end

@implementation Bus
// 座位数的getter和setter
- (int)seats
{
    return _seats;
}
- (void)setSeats:(int)seats
{
    _seats = seats;
}
@end

H:/Objective-C/OC_day2/19-类的设计-02-人.m
/*
 2.设计2个类,类之间的关系自拟(比如继承、组合)
 1> 身材数据
 (1)属性
 * 身高
 * 体重
 * 手长
 * 脚长
 
 (2)方法
 * 属性相应的set和get方法
 
 2> 人
 (1)属性
 * 年龄
 * 身高
 * 体重
 * 手长
 * 脚长
 
 (2)方法
 * 属性相应的set和get方法
*/

// 人 拥有一份 身材数据 ,所以用组合关系

// 身材数据
@interface BodyData : NSObject
{
    int _height; //  身高
    int _weight; //体重
    int _handLength; // 手长
    int _legLength; // 腿长
}
// 身高的getter和setter
- (int)height;
- (void)setHeight:(int)height;

// 体重的getter和setter
- (int)weight;
- (void)setWeight:(int)weight;

// 手长的getter和setter
- (int)handLength;
- (void)setHandLength:(int)handLength;

// 腿长的getter和setter
- (int)legLength;
- (void)setLegLength:(int)legLength;
@end

@implementation BodyData
// 身高的getter和setter
- (int)height
{
    return _height;
}
- (void)setHeight:(int)height
{
    _height = height;
}

// 体重的getter和setter
- (int)weight
{
    return _weight;
}
- (void)setWeight:(int)weight
{
    _weight = weight;
}

// 手长的getter和setter
- (int)handLength
{
    return _handLength;
}
- (void)setHandLength:(int)handLength
{
    _handLength = handLength;
}

// 腿长的getter和setter
- (int)legLength
{
    return _legLength;
}
- (void)setLegLength:(int)legLength
{
    _legLength = legLength;
}
@end

// 人
@interface Person : NSObject
{
    int _age; // 年龄
    BodyData *_bodyData; // 身材数据
}
// _age的setter和getter
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

// _bodyData的setter和getter
- (void)setBodyData:(BodyData *)bodyData;
- (BodyData *)bodyData;
@end

//实现
@implementation Person
// _age的setter和getter
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

// _bodyData的setter和getter
- (void)setBodyData:(BodyData *)bodyData
{
    _bodyData = bodyData;
}
- (BodyData *)bodyData
{
    return _bodyData;
}
@end

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    // 设置年龄
    [p setAge:20];
    
    // 设置身材数据
    BodyData *b = [BodyData new];
    [b setWeight:60];
    [b setHeight:170];
    
    [p setBodyData:b];
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/19-类的设计-03-人书学生.m
/*
 3.设计3个类,类之间的关系自拟(比如继承、组合)
 1> 人
 (1)属性
 * 姓名
 * 年龄
 
 (2)方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法同时设置姓名和年龄
 
 2> 书
 (1)属性
 * 书名
 * 出版社名称
 * 作者(包含姓名和年龄)
 
 (2)方法
 * 属性相应的set和get方法
 
 3> 学生
 * 姓名
 * 年龄
 * 学号
 * 书(随身带着一本书)
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法-study:输出书名
*/

// 书 拥有一个 作者 --> 组合
// 学生 是一个 人 --> 继承
// 学生 拥有一本 书 --> 组合

#import <Foundation/Foundation.h>

//人
@interface Person : NSObject
{
    NSString *_name; // 姓名
    int _age; // 年龄
}

// 姓名的getter和setter
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

// 年龄的getter和setter
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

// 同时设置姓名和年龄
- (void)setName:(NSString *)name andAge:(int)age;

@end

@implementation Person

// 姓名的getter和setter
- (void)setName:(NSString *)name
{
    _name = name;
}
- (NSString *)name
{
    return _name;
}

// 年龄的getter和setter
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

// 同时设置姓名和年龄
- (void)setName:(NSString *)name andAge:(int)age
{
    _name = name;
    _age = age;
    /*
    [self setName:name];
    [self setAge:age];
     */
}
@end

// 书
@interface Book : NSObject
{
    NSString *_name; // 书名
    NSString *_publisher; // 出版社名称
    Person *_author; // 作者
}
// 书名的getter和setter
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

// 出版社名称的getter和setter
- (void)setPublisher:(NSString *)publisher;
- (NSString *)publisher;

// 作者的getter和setter
- (void)setAuthor:(Person *)author;
- (Person *)author;
@end

@implementation Book
// 书名的getter和setter
- (void)setName:(NSString *)name
{
    _name = name;
}
- (NSString *)name
{
    return _name;
}

// 出版社名称的getter和setter
- (void)setPublisher:(NSString *)publisher
{
    _publisher = publisher;
}
- (NSString *)publisher
{
    return _publisher;
}

// 作者的getter和setter
- (void)setAuthor:(Person *)author
{
    _author = author;
}
- (Person *)author
{
    return _author;
}
@end

// 学生
@interface Student : Person
{
    int _no; //学号
    Book *_book; //书
}

// 学号的getter和setter
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;

// 书的getter和setter
- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;

// 学习
- (void)study;

@end

@implementation Student
// 学号的getter和setter
- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}

// 书的getter和setter
- (void)setBook:(Book *)book
{
    _book = book;
}
- (Book *)book
{
    return _book;
}

// 学习
- (void)study
{
    NSLog(@"现在学习的书是:%@", [_book name]);
}
@end

H:/Objective-C/OC_day2/19-类的设计-04-Car.m
/**
 4.设计Car类
 1> 属性
 * 速度
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 一个对象方法跟其他车子比较车速,返回速度差
 * 一个类方法比较两辆车的车速,返回速度差
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 车
@interface Car : NSObject
{
    int _speed; // 速度
}

// 速度的getter和setter
- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;

// 跟其他车子比较车速,返回速度差
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)car;
// 比较两辆车的车速,返回速度差
+ (int)compareSpeedBetweenCar1:(Car *)car1 andCar2:(Car *)car2;
@end

@implementation Car
// 速度的getter和setter
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}
- (int)speed
{
    return _speed;
}

// 跟其他车子比较车速,返回速度差
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)car
{
    // 第1种思路
    // return _speed - [car speed];
    
    // 第2种思路
    return [Car compareSpeedBetweenCar1:self andCar2:car];
}

// 比较两辆车的车速,返回速度差
+ (int)compareSpeedBetweenCar1:(Car *)car1 andCar2:(Car *)car2
{
    return [car1 speed] - [car2 speed];
}
@end

H:/Objective-C/OC_day2/19-类的设计-05-点.m
/**
 5.设计一个类Point2D,用来表示二维平面中某个点
 1> 属性
 * double x
 * double y
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法同时设置x和y
 * 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
 * 设计一个类方法计算两个点之间的距离
 
 3> 提示
 * C语言的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方
 * C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 计算根号n的值(对n进行开根)
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>

// 点
@interface Point2D : NSObject
{
    double _x; // x值
    double _y; // y值
}
// x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;

// y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;

// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;

// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;

// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;

@end

@implementation Point2D
// x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x
{
    _x = x;
}
- (double)x
{
    return _x;
}

// y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y
{
    _y = y;
}
- (double)y
{
    return _y;
}

// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{
    // 第1种思路
    // _x = x;
    // _y = y;
    
    // 第2种思路
	[self setX:x];
	[self setY:y];
}

// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
    // 不要再傻乎乎算一遍了,直接调用类方法即可
    return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];
}

// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
{
    // 两点距离公式:( (x1-x2)的平方 + (y1-y2)的平方 )开根
    
    // x1-x2
    double xDelta = [p1 x] - [p2 x];
    // (x1-x2)的平方
    double xDeltaPingFang = pow(xDelta, 2);
    
    // y1-y2
    double yDelta = [p1 y] - [p2 y];
    // (y1-y2)的平方
    double yDeltaPingFang = pow(yDelta, 2);
    
    return sqrt(xDeltaPingFang + yDeltaPingFang);
}
@end

int main()
{
    Point2D *p1 = [Point2D new];
    [p1 setX:10 andY:10];
    
    Point2D *p2 = [Point2D new];
    [p2 setX:13 andY:14];
    
    double d1 = [p1 distanceWithOther:p2];
    
    double d2 = [Point2D distanceBetweenPoint1:p1 andPoint2:p2];
    
    NSLog(@"d1=%f, d2=%f", d1, d2);
    
    return 0;
}

H:/Objective-C/OC_day2/19-类的设计-06-圆.m
/**
 6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
 1> 属性
 * double radius (半径)
 * Point2D *point (圆心)
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
 * 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>

// 点
@interface Point2D : NSObject
{
    double _x; // x值
    double _y; // y值
}
// x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;

// y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;

// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;

// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;

// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;
@end

@implementation Point2D
// x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x
{
    _x = x;
}
- (double)x
{
    return _x;
}

// y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y
{
    _y = y;
}
- (double)y
{
    return _y;
}

// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{
    // 第1种思路
    // _x = x;
    // _y = y;
    
    // 第2种思路
	[self setX:x];
	[self setY:y];
}

// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
    // 不要再傻乎乎算一遍了,直接调用类方法即可
    return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];
}

// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
{
    // 两点距离公式:( (x1-x2)的平方 + (y1-y2)的平方 )开根
    
    // x1-x2
    double xDelta = [p1 x] - [p2 x];
    // (x1-x2)的平方
    double xDeltaPingFang = pow(xDelta, 2);
    
    // y1-y2
    double yDelta = [p1 y] - [p2 y];
    // (y1-y2)的平方
    double yDeltaPingFang = pow(yDelta, 2);
    
    return sqrt(xDeltaPingFang + yDeltaPingFang);
}
@end

// 圆
@interface Circle : NSObject
{
    double _radius; // 半径
    Point2D *_point; // 圆心
}

// 半径的getter和setter
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;

// 圆心的getter和setter
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;


// 跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)
+ (BOOL)isInteractBetweenCircle1:(Circle *)circle1 andCircle2:(Circle *)circle2;

@end

@implementation Circle
// 半径的getter和setter
- (void)setRadius:(double)radius
{
    _radius = radius;
}
- (double)radius
{
    return _radius;
}

// 圆心的getter和setter
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
    _point = point;
}
- (Point2D *)point
{
    return _point;
}

// 跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other
{
    return [Circle isInteractBetweenCircle1:self andCircle2:other];
}

// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)
+ (BOOL)isInteractBetweenCircle1:(Circle *)circle1 andCircle2:(Circle *)circle2
{
    // 如果两个圆心的距离 >= 两个圆的半径和,就不重叠
    // 如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和,就重叠
    
    // 两个圆心
    Point2D *point1 = [circle1 point];
    Point2D *point2 = [circle2 point];
    // 两个圆心的距离
    double distance = [point1 distanceWithOther:point2];
    
    // 半径和
    double radiusSum = [circle1 radius] + [circle2 radius];
    
    return distance < radiusSum;
}
@end

int main()
{
    Circle *c1 = [Circle new];
    // 设置半径
    [c1 setRadius:2];
    // 设置圆心
    Point2D *p1 = [Point2D new];
    [p1 setX:10 andY:10];
    [c1 setPoint:p1];
    
    Circle *c2 = [Circle new];
    // 设置半径
    [c2 setRadius:2];
    // 设置圆心
    Point2D *p2 = [Point2D new];
    [p2 setX:13 andY:14];
    [c2 setPoint:p2];
    
    // 圆心距离是5  半径和是4  所以不重叠
    BOOL b1 = [c1 isInteractWithOther:c2];
    
    BOOL b2 = [Circle isInteractBetweenCircle1:c1 andCircle2:c2];
    
    NSLog(@"%d %d", b1, b2);
    
    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值