Xcode格式化代码:快捷键ctrl + i
Java PHP中使用关键定extends
c++中冒号表示继承,和Objective-C一样
冒号后面的public表示,继承过来的东东公开
//调用父类的构造方法 cpp是通过冒号实现
// Java和Objective-C中是通过super关键字
// PHP使用parent关键字
C++还可以指定调用哪一级父类的方法
// 由于c++没有super关键字,所以调用父类的方法:用的是【父类名::方法()】
// 好处就是,不管有多少重继承,都可以通过父类名去指定调用某一级的父类的方法;
因此,比Java中的super关键字要强大
C++中,由于父类和子类都实现了cry方法【实函数】,
因此,只会调用父类的cry方法
如果,想要实现Java中的多态效果,
那么必须把【父类和子类】的cry方法全部用virtual关键字声明为【虚函数】
另外,C++纯虚函数,类似Java中的抽象方法,由不同的子类去实现
// 纯虚函数,类似Java中的抽象方法,由不同的子类去实现
virtual void hobby()=0;
// 重载 += 运算符
voidoperator+=(Point other){
add(other);
};
返回值operator运算符(参数列表){};
<span style="font-size:14px;">//
// main.cpp
// 17_文件操作
//
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// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
#include <iostream>
// 文件操作 引入头文件 fstrem 即文件流
#include <fstream>
// 使用stringbuf字符缓冲区
#include <sstream>
using namespace std;
void testOutput(){
// 关联1.txt
ofstream stream("1.txt");
stream<<"Hello Beyond";
// 最后一定要记得关闭流
stream.close();
std::cout << "\n >>>> end output<<<<\n";
}
void testReadOneChar(){
// 使用输入流
ifstream input("1.txt");
// 缓存
char c;
input>>c;
// 最后一定要记得关闭流
input.close();
printf("%c",c);
}
void testReadToConsole(){
// 使用输入流
ifstream input("1.txt");
// 缓存
stringbuf buf;
// 读入缓冲区
input>>&buf;
// 最后一定要记得关闭流
input.close();
std::cout << buf.str() << "\n >>>> end <<<<\n";
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
// testOutput();
// testReadOneChar();
testReadToConsole();
return 0;
}</span>
C++字符串包装成一个类 string;重载了运算符 += 只能接收字符串
导入<sstream>后,可以使用类stringstream
它可连接不同类型的变量,
因为,它重载了运算符 <<
所以,可以连接不同类型
并且返回值是stream本身,因此,可连续<<
调用它str()方法,返回c++字符串
继续调用c_str()方法,返回C字符串void (Animal::*funcPointer)();
typedef void(Animal::*FuncPoint)();
定义一个类型,一个函数指针类型;
函数指针,指向的函数必须是Animal或它子类里面的函数,并且没有参数,返回值是void
相比较c中的函数指针,只是多一个类型限定:必须是Animal或它子类里面的函数
//
// main.cpp
// 12_函数指针_2_延时执行
//
// Created by beyond on 14-10-3.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
#include <iostream>
// 线程
#include <thread>
// sleep
#include <unistd.h>
// 使用命名空间
using namespace std;
// 提前声明类
class Animal;
// 定义一个类型,一个函数指针类型;函数指针,指向的函数 必须是Animal或它子类里面的函数,并且没有参数
// 相比较c中的函数指针,只是多一个类型限定:必须是Animal或它子类里面的函数
typedef void(Animal::*FuncPoint)();
// 线程的构造方法 中用到的 参数:实质是一个要执行的函数 相当于线程启动后,要执行的任务,相当于Java中的run方法
void run(Animal *target,FuncPoint pointer,int delay){
// 线程启动后,真正的要执行的方法,任务代码
// 1.先sleep
sleep(delay);
// 2.执行target的pointer所指向的方法
// 先对函数指针 解引用后,取得函数体,通过对象target执行函数
(target->*pointer)();
};
// 定义一个延时执行 特定target的特定selector的函数
void perform_delay(Animal *target,FuncPoint pointer,int delay){
// 调用thread类 来执行target对象的 pointer所指向的方法,并延时delay秒
// 前一个参数 是要执行的方法,后面全是 填充方法的参数列表
thread t(run,target,pointer,delay);
// thread的join方法,会在线程被真正地完全执行后,才返回
t.join();
}
class Animal {
public:
// 定义一个成员变量 类型是一个函数指针
FuncPoint p;
};
// 继承自Animal
class Bird :public Animal{
public:
// 构造方法,在构造方法中,调用 成员方法
Bird(){
// 1、正常方式:可以直接调用成员方法
this->fly();
// 2、特殊方式:通过 一个函数指针,调用 成员方法...
// &Bird::fly表示 取成员方法的 地址
// (FuncPoint) 表示 强制转换成 一个函数指针类型
p = (FuncPoint)(&Bird::fly);
// 最后,通过函数指针,解引用 变成函数,通过this-> 调用 函数
(this->*p)();
// 3、延时3秒后 执行,自已的成员方法
FuncPoint point = (FuncPoint)(&Bird::fly);
perform_delay(this, point, 3);
}
// 成员方法
void fly(){
printf("我是一只小小小小小鸟~\n");
};
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
std::cout << ">>>> start <<<<\n";
Bird *b = new Bird();
delete b;
std::cout << ">>>> end <<<<\n";
return 0;
}
vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件 :
#include <vector>
使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯和 STL习惯。
一、数组习惯用法
1. 定义一个已知长度的 vector :
vector< int > ivec( 10 ); //类似数组定义int ia[ 10 ];
可以通过ivec[索引号] 来访问元素
使用 if ( ivec.empty() ) 判断是否是空,ivec.size()判断元素个数。
2. vector的元素被初始化为与其类型相关的缺省值:算术和指针类型的缺省值是 0,对于class 类型,缺省值可通过调用这类的缺省构造函数获得,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化,例如
vector< int > ivec( 10, -1 );
定义了 ivec 它包含十个int型的元素 每个元素都被初始化为-1
对于内置数组 我们可以显式地把数组的元素初始化为一组常量值,例如 :
int ia[ 6 ] = { -2, -1, 0, 1, 2, 1024 };
我们不能用同样的方法显式地初始化 vector ,但是可以将 vector 初始化为一个已有数组的全部或一部分,只需指定希望被用来初始化 vector 的数组的开始地址以及数组最末元的下一位置来实现,例如:
// 把 ia 的 6 个元素拷贝到 ivec 中
vector< int > ivec( ia, ia+6 );
被传递给ivec 的两个指针标记了用来初始化对象的值的范围,第二个指针总是指向要拷贝的末元素的下一位置,标记出来的元素范围也可以是数组的一个子集,例如 :
// 拷贝 3 个元素 ia[2], ia[3], ia[4]
vector< int > ivec( &ia[ 2 ], &ia[ 5 ] );
3. 与内置数组不同 vector 可以被另一个 vector 初始化 或被赋给另一个 vector 例如
vector< string > svec;
void init_and_assign()
{
// 用另一个 vector 初始化一个 vector
vector< string > user_names( svec );
// ...
// 把一个 vector 拷贝给另一个 vector
svec = user_names;
}
二、STL习惯用法
在 STL9中对vector 的习惯用法完全不同。我们不是定义一个已知大小的 vector,而是定义一个空 vector
vector< string > text;
1. 我们向 vector 中插入元素,而不再是索引元素,以及向元素赋值,例如 push_back()操作,就是在 vector 的后面插入一个元素下面的 while 循环从标准输入读入一个字符串序列并每次将一个字符串插入到 vector 中
string word;
while ( cin >> word ) {
text.push_back( word );
// ...
}
虽然我们仍可以用下标操作符来迭代访问元素
cout << "words read are: \n";
for ( int ix = 0; ix < text.size(); ++ix )
cout << text[ ix ] << ' ';
cout << endl;
但是 更典型的做法是使用 vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator
对 :
cout << "words read are: \n";
for ( vector<string>::iterator it = text.begin();
it != text.end(); ++it )
cout << *it << ' ';
cout << endl
iterator 是标准库中的类,它具有指针的功能
*it;
对迭代器解引用,并访问其指向的实际对象
++it;
向前移动迭代器 it 使其指向下一个元素
2. 注意 不要混用这两种习惯用法, 例如,下面的定义
vector< int > ivec;
定义了一个空vector 再写这样的语句
ivec[ 0 ] = 1024;
就是错误的 ,因为 ivec 还没有第一个元素,我们只能索引 vector 中已经存在的元素 size()操作返回 vector 包含的元素的个数 。
3. 类似地 当我们用一个给定的大小定义一个 vector 时,例如 :
vector<int> ia( 10 );
任何一个插入操作都将增加vector 的大小,而不是覆盖掉某个现有的元素,这看起来好像是很显然的,但是 下面的错误在初学者中并不少见 :
const int size = 7;
int ia[ size ] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 };
vector< int > ivec( size );
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix )
ivec.push_back( ia[ ix ]);
程序结束时ivec 包含 14 个元素, ia 的元素从第八个元素开始插入。