当我们在进入一个房子后,可以看见房子里的桌子,椅子,地板等,但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,我们可以看到它的成员函数,成员变量,但是实例本身呢?我们不能看到,this是一个指针,它时时刻刻指向这个实例。
【this】指针的特性:
1,this指针的类型 类类型 * const
2,this指针并不是对象的一部分,不影响sizeof的结果
3,this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
如何使用this指针:
情况一:在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this。注意此时函数返回的类型是该类的引用,如:Point& (Point是定义的类名)
情况二:当参数与形参变量名相同的时使用this指针如 this->n = n;(不能写成 n = n )。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int x,y;
public:
Point(int a,int b)//构造函数,用来完成对象的初始化任务
{
x=a;
y=b;
}
void MovePoint(int a,int b)
{
x+=a;
y+=b;
}
void print()
{
cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
}
};
int main()
{
Point point1(10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print();
return 0;
}
当point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a,int b)
{
this->x + = a;
this->y + = b;
}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
this指针是一个自动生成,自动隐藏的私有成员,它存在类的非静态成员函数中,他指向被调用函数所在的对象。全局只有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址!
—thiscall调用约定:
a. —thiscall只能够用在类成员函数上
b. 参数从右往左压栈
c. 如果参数个数确定,this指针通过exc传递给被调用者;如果参数不确定,this指针在所有参数被压栈后压入堆栈
d. 对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈
问题:为什么叫this指针,而不是引用呢??
答:在c++的发展中,this出现的比“引用”出现的早!!!