设计模式七大设计原则之里氏替换原则
1.里氏替换原则介绍
- 定义:如果对某个类型为T1的对象o1,都有类型T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P中在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为不会发生改变,那么类型类型T2是类型T1的子类型。也就是说,程序中所有引用父类的地方必须可以透明地使用其子类的对象
- 在程序中如何遵循里氏替换原则
(1)在子类中尽量不要重写父类中的方法
(2)当一定要重写父类中的方法时,尽量解除父类和子类之间的继承关系,而子类通过聚合、组合或者依赖等方法去使用父类中的方法。
2.案例分析
场景:
父类A中有个加法,执行结果为传进来的两个参数之和,子类B继承父类A,且重写了父类的加法,但是程序员将执行结果改为传进来的两个参数之和再加一。在后期调用的时候程序员本意是想算出两个数的和即可,调用B中加法时却发现比结果多了1.
不符合里氏替换类图:
代码:
package com.ldx.liskov;
public class liskov {
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
int r1=a.add(3,4);
System.out.println("3+4="+r1);
//程序员以为还是调用父类两个数直接相加的方法,也忘记了自己重写了该方法
A b=new B();
int r2=b.add(3,4);
System.out.println("3+4="+r2);
}
}
class A{
public int add(int i1,int i2){
return i1+i2;
}
}
class B extends A{
public int add(int i1,int i2){
return i1+i2+1;
}
}
运行结果:
从结果可以看出,程序员会因为不遵守里氏替换原则而导致程序不会按着需求走,解决方案:解除A和B之间的继承关系,而B类如果想要使用A类中方法则采用聚合、组合或者依赖的方式。
改进方案:符合里氏替换原则
类图:
代码:
package com.ldx.liskov1;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
int r1 = a.add(3, 4);
System.out.println("3+4=" + r1);
B b = new B();
int r2 = b.add(3, 4);
System.out.println("3+4+1=" + r2);
int r3=b.a_add(3, 4);
System.out.println("3+4=" + r3);
}
}
class A {
public int add(int i1, int i2) {
return i1 + i2;
}
}
class B {
public A a;
public int add(int i1, int i2) {
return i1 + i2 + 1;
}
public int a_add(int i1, int i2) {
return i1 + i2;
}
}
运行结果:
小结:
继承给程序带来方便的同时也造成了一定的弊端,增加了类之间的耦合度,除上面提及的子类重写了方法造成的弊端外,如果父类方法改变,那也要考虑到其所有子类是否发生改变,这无疑增大了开发难度。因此里氏替换原则建议尽量使用聚合、组合或者依赖去取缔继承关系。
七大设计原则汇总:七大设计原则汇总