剑指offer——旋转数组的最小数字

题目描述
把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。 输入一个非减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。 例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。 NOTE:给出的所有元素都大于0,若数组大小为0,请返回0。

思路:
旋转之后的数组实际上可以划分成两个有序的子数组:前面子数组的大小都大于后面子数组中的元素。
注意到实际上最小的元素就是两个子数组的分界线。本题目给出的数组一定程度上是排序的。
难点:考虑相同元素的影响
方法一:从后向前查找,最小元素的前一个元素会比其大,以此来确定最小元素。

class Solution {
public:
    int minNumberInRotateArray(vector<int> rotateArray) {
        int len = rotateArray.size();
        if (len == 0)
            return 0;
        
        for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
            if (rotateArray[i] < rotateArray[i-1])
                return rotateArray[i];
        }
        return rotateArray[0];
        
    }
};

方法二:用二分查找法寻找这个最小的元素
(1)我们用两个指针left,right分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。按照题目的旋转的规则,第一个元素应该是大于最后一个元素的(没有重复的元素)。
但是如果不是旋转,第一个元素肯定小于最后一个元素。

(2)找到数组的中间元素 mid = (left + right) / 2
中间元素大于第一个元素,则中间元素位于前面的递增子数组,此时最小元素位于中间元素的后面。我们可以让第一个指针left指向中间元素。移动之后,第一个指针仍然位于前面的递增数组中。

中间元素小于第一个元素,则中间元素位于后面的递增子数组,此时最小元素位于中间元素的前面。我们可以让第二个指针right指向中间元素。移动之后,第二个指针仍然位于后面的递增数组中。

以此缩小寻找的范围。

(3)按照以上思路,第一个指针left总是指向前面递增数组的元素,第二个指针right总是指向后面递增的数组元素。最终第一个指针将指向前面数组的最后一个元素,第二个指针指向后面数组中的第一个元素。也就是说他们将指向两个相邻的元素,而第二个指针指向的刚好是最小的元素,这就是循环的结束条件。
(4)到目前为止,以上方法很好的解决了没有重复数字的情况,这一道题目添加上了这一要求,有了重复数字,就从当前left到right进行方法一的查找。

class Solution {
public:
    int minNumberInRotateArray(vector<int> rotateArray) {
        int len = rotateArray.size();
        if (len == 0)
            return 0;
        
        int left = 0, right = len - 1;
        int mid;
        while ((left+1) != right) {
            mid = (left + right) / 2;
            if (rotateArray[left] == rotateArray[right] && rotateArray[left] == rotateArray[mid]){
                return MinOrder(rotateArray, left, right);
            }
            if (rotateArray[mid] >= rotateArray[left])
                left = mid;
            else
                right = mid;
        }
        return rotateArray[right];
    }
 private:
    int MinOrder(vector<int> rotateArray, int left, int right) {

        for (int i = right; i > left; i--) {
            if (rotateArray[i] < rotateArray[i-1])
                return rotateArray[i];
        }
        return rotateArray[left];
        
    }
};
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