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原创 为了在iPhone上使用OTF字体文件,使用FontForge工具转TTF为OTF
http://stackoverflow.com/questions/1371407/has-anyone-had-success-using-custom-otf-fonts-on-the-iphone
2014-07-22 16:40:03 7828 2
原创 Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥-1. 准备工作创建一个场景会吧?#import "cocos2d.h"#import "cocos2d-ui.h"@interface MainScene : CCScene+ (MainScene *)scene;- (id)ini
2014-07-06 14:14:46 1645
原创 Cocos2d-iPhone V3 (1) 基本程序框架以及常用动作介绍
Cocos2d-iPhone V3 (1) 基本程序框架以及常用动作介绍博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥-第一部分:一个 Cocos2d-iPhone V3 的基本框架1. AppDelegate首先看AppDelegate.h,类是继承自CCAppDeleagate,其他没什么特别的:#import "cocos2d.h
2014-07-06 13:48:51 2857
原创 iOS Dev (72) ccTouchBegan 返回值 BOOL 的含义
iOS Dev (72) ccTouchBegan 返回值 BOOL 的含义博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
2014-07-04 20:23:36 1584
原创 iOS Dev (71) ccTouchBegan 无响应的可能原因
iOS Dev (71) ccTouchBegan 无响应的可能原因博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
2014-07-04 20:23:05 1039
原创 iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件
iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-触摸事件首先要开启接受 touch events 的开关:self.isTouchEnabled = YES;然后是处理函数
2014-07-03 22:01:43 929
原创 iOS Dev (69) 单点触摸时 Cocoa Touch API 坐标转换为 OpenGL 坐标
iOS Dev (69) 单点触摸时 Cocoa Touch API 坐标转换为 OpenGL 坐标博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development--(CGPoint) locationFromTouches:(NSSet *)touches{
2014-07-03 21:46:59 955
原创 iOS Dev (68) 如何让编译器对未定义的@selector告警?
Build Settings 中有一项 Undeclared Selector 设置为 YES。
2014-07-03 21:31:16 2533
原创 iOS Dev (67) 单例的实现
iOS Dev (67) 单例的实现博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development实现在 .m 文件中static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager{
2014-07-03 04:03:32 1117
原创 iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development1 基本流程内的 handler程序启动applicationDidFinishLaunching程序切到后台applicationDidE
2014-07-03 04:02:08 1337
转载 iOS Dev (65) 预编译前缀头文件 Prefix.pch
iOS Dev (65) 预编译前缀头文件 Prefix.pch博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game DevelopmentHelloWorld_prefix.pch头文件的作用是给编译过程加速. 你应该把不常变化的框架(Frameworks)头文件添加到前缀头文件(p
2014-07-03 00:57:54 1406
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