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原创 为了在iPhone上使用OTF字体文件,使用FontForge工具转TTF为OTF

http://stackoverflow.com/questions/1371407/has-anyone-had-success-using-custom-otf-fonts-on-the-iphone

2014-07-22 16:40:03 7828 2

原创 Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥-1. 准备工作创建一个场景会吧?#import "cocos2d.h"#import "cocos2d-ui.h"@interface MainScene : CCScene+ (MainScene *)scene;- (id)ini

2014-07-06 14:14:46 1645

原创 Cocos2d-iPhone V3 (1) 基本程序框架以及常用动作介绍

Cocos2d-iPhone V3 (1) 基本程序框架以及常用动作介绍博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥-第一部分:一个 Cocos2d-iPhone V3 的基本框架1. AppDelegate首先看AppDelegate.h,类是继承自CCAppDeleagate,其他没什么特别的:#import "cocos2d.h

2014-07-06 13:48:51 2857

原创 iOS Dev (72) ccTouchBegan 返回值 BOOL 的含义

iOS Dev (72) ccTouchBegan 返回值 BOOL 的含义博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

2014-07-04 20:23:36 1584

原创 iOS Dev (71) ccTouchBegan 无响应的可能原因

iOS Dev (71) ccTouchBegan 无响应的可能原因博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

2014-07-04 20:23:05 1039

原创 iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件

iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-触摸事件首先要开启接受 touch events 的开关:self.isTouchEnabled = YES;然后是处理函数

2014-07-03 22:01:43 929

原创 iOS Dev (69) 单点触摸时 Cocoa Touch API 坐标转换为 OpenGL 坐标

iOS Dev (69) 单点触摸时 Cocoa Touch API 坐标转换为 OpenGL 坐标博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development--(CGPoint) locationFromTouches:(NSSet *)touches{

2014-07-03 21:46:59 955

原创 iOS Dev (68) 如何让编译器对未定义的@selector告警?

Build Settings 中有一项 Undeclared Selector 设置为 YES。

2014-07-03 21:31:16 2533

原创 iOS Dev (67) 单例的实现

iOS Dev (67) 单例的实现博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development实现在 .m 文件中static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager{

2014-07-03 04:03:32 1117

原创 iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑

iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development1 基本流程内的 handler程序启动applicationDidFinishLaunching程序切到后台applicationDidE

2014-07-03 04:02:08 1337

转载 iOS Dev (65) 预编译前缀头文件 Prefix.pch

iOS Dev (65) 预编译前缀头文件 Prefix.pch博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game DevelopmentHelloWorld_prefix.pch头文件的作用是给编译过程加速. 你应该把不常变化的框架(Frameworks)头文件添加到前缀头文件(p

2014-07-03 00:57:54 1406

iOS之M3U8最简播放器

iOS之M3U8最简播放器,纯代码实现,木有Xib、Storyboard

2014-01-09

iOS之AVPlayer使用实例

iOS之AVPlayer使用实例,好好看吧。

2014-01-07

iOS之AVAudioPlayer使用实例

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2014-01-06

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