J2ME手机游戏开发
文章平均质量分 82
prince58
从事手机应用/游戏开发:J2ME、BREWSYMBIAN,Android,ios
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卡马克算法研究
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//@ CIRCULAR DIRTY BUFFER CIRCULAR DIRTY BUFFER CIRCULAR DIRTY BUFFER//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@转载 2008-01-27 16:07:00 · 1845 阅读 · 0 评论 -
卡马克算法例子(网上转贴的,我没细看哈)
当屏幕在背景中移动时,实际上所涉及的 Tile 根本没有变化,或者只有一小部分发生了改变。所以我们可以创建一个背景图像缓冲(buffer),保存当前屏幕的背景图像,减少每帧得画图次数,可以大大提高速度。当我们创建的图像缓冲和黄色区域大小相同时,如果背景涉及的Tile没有变化,我们只需将缓冲图像画到屏幕的适当位置上。如果背景涉及的 Tile 发生了变化,如变为绿色区域,我们只需更新变化的部分Ti转载 2008-01-27 16:12:00 · 2266 阅读 · 1 评论 -
J2ME手机游戏开发--背景绘制
从某一位在gameloft上班的网友的播客转来的。1.1 Purpose and Scope游戏引擎作为游戏制作的基础是保证游戏质量的最重要部分,目前主要包括两方面:背景绘制和动画播放。为了使新员工对目前开发的手机游戏能够有深入的了解,此文档详细描述了目前使用的背景绘制的原理和具体实现方法。1.2 AbbreviationGD转载 2008-01-21 21:10:00 · 2184 阅读 · 2 评论 -
ACT游戏引擎设计及DEMO展示
声明:这个DEMO中所用的图片来自己GL的游戏,只是为了学习研究之用,请下载测试过后把游戏删除。谢谢! 说明:这段时间工作不是很忙,利用业余时间把前两年在手机游戏公司的一些经验和积累做一个总结,写了这个横版动作类的游戏引擎。现在也完成的差不多了,下一步准备在此基础上做一些修改,添加任务事件的功能,把这个引擎改成RPG游戏也适用的。 这个游戏DEMO只是为了学习研究和展示自己的引擎原创 2009-12-17 15:03:00 · 3272 阅读 · 13 评论 -
关于J2ME的中断事件处理
原创:三里Prince 转载请注明出处http://blog.csdn.net/prince58 手机的中断事件一般就是来电话、短信或是按手机上的红键,理论上来说这些事件一但产生手机便会调用中断处理。但实际上每个不同产商的手机都会有些许不同的地方。1) 一般来说手机中断时会调midlet的pauseApp()的,然后回来会调startApp(),这样就可以在这两个函数中进行中断的处理。2) 但原创 2010-01-06 14:52:00 · 979 阅读 · 2 评论 -
J2ME手机游戏开发中位运算的用处
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/prince58) 我们先从两道J2ME的笔试题入手吧: 1、求下列代码执行以后expr的值 int expr = -4321 >>>30; 2、用位操作替换以下运算a) a = b * 256 ;b) a = b % 16 ;c) a = b / 13 ; 这是两道Gameloft(智乐软件)的原创 2010-04-06 15:38:00 · 1825 阅读 · 1 评论 -
小例子学J2ME手机游戏开发--(一)初具手机游戏框架的HelloWorld
小例子学J2ME手机游戏开发----(-)初具手机游戏框架的HelloWorld原创 58prince http://blog.csdn.net/prince58 转载请注明出处,谢谢。 一、安装JDK1.6WTK2.5.2Eclipse3.4 ecpliseMe : http://eclipseme.org/updates JDK和WTK的安装没什么特别原创 2010-05-18 10:48:00 · 1803 阅读 · 3 评论 -
小例子学J2ME手机游戏开发――(二)图形和图像处理
小例子学J2ME手机游戏开发――(二)图形和图像处理原创 58prince http://blog.csdn.net/prince58 转载请注明出处。 手机游戏开发中,界面的表现是一个很重要的部份,我们常常会遇到很多问题,如要制作透明效果,爆炸效果等等,这些都是由Graphics来处理的。这一节我们讲一些几个基础Graphics方法,其实很多特效也是由一些基础方法混合使用做出来的。原创 2010-05-20 17:26:00 · 1686 阅读 · 1 评论