微服务开发-------Feign性能优化与抽取FeignClient

第二天 e:

Feign性能优化:

Feign底层的客户端实现:

1.URLConnection:默认实现,不支持连接池。

2.Apache HttpClient:支持连接池。 

3.OKHttp:支持连接池。

因此优化Feign的功能有:

1.使用连接池代替URLConnection。

2.日志级别,最好为basic或none。

在Feign中添加HttpClient的支持:

1.引入依赖。

<dependency>
    <groupId>io.github.openfeign</groupId>
    <artifactId>feign-httpclient</artifactId>
</dependency>

配置连接池:

feign:
  client:
    config:
      default:
        loggingLevel: BASIC
  httpclient:
     enabled: true #开启feign对HttpClient的支持
     max-connections: 200 #最大连接数
     max-connections-per-route: 50 #每个路径的最大连接数    

 URLConnection是比较原始的一种http请求,当遇到复杂的请求就不是很适合,但HttpClient它是一个比较完善的HTTP协议工具包。

Feign的最佳实践:

方法一:继承与契约。

给消费者的FeignClient和提供者的controller定义统一的父接口作为标准。

1.先创建一个接口,作为父类:

public interface UserAPI{
    @GetMapping("/user/{id}")
    User findById(@PathVariable("id") Long id);
}

2.创建一个给消费者端的FeignClient,这里它可以直接调用UserAPI中的方法:

@FeignClient("value ="userService")
public interface UserClient extends UserAPI{}

3.最后一步在提供者端定义统一的接口,引用:

@RestController
public class UserController implements UserAPI{
     public User findById(@PathVariable("id") Long id){
     //...实现代码 
   }
}

这种方法的特点就是:

1.服务紧耦合。

2.父接口参数列表的映射不会继承。

2.方法二:(抽取)将FeignClient抽取为独立模块,并且把接口有关的POJO、默认的Feign配置都放在这个模块中,提供给消费者使用。

这里的UserClient的直接放入feign-api, 这样的话直接在feign-api中直接调用。

抽取FeignClient:

实现最佳实践方式二的步骤如下:

1.首先创建一个module,命名为feign-api,然后引入feign的start依赖。

2.将order-service中编写的UserClient、User、DefaultFeignConfiguration都复制到feign-api项目中

3.在order-service中引入feign-api(即一开始创建的那个module)的依赖。

4.修改order-service中的所有与上述三个相关有关的import部分,改成feign-api中的包。

5.重启测试。

在这个过程中可能会遇到一个问题,就是定义的FeignClient不在SpringBootApplication的扫描包(这里的包指的是:package 每段代码最上面的部分)中时,这些FeignClient将无法使用。当然有两种方法解决:

方法一:指定FeignClient所在包。

@EnableFeignClients(basePackage ="....")//....为引入的地址

方法二:指定FeignClient字节码。

@EnableFeignClients(clients = {UserClient.class})

这里可以多加几个字节码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值