原子累加器 LongAdde

累加器性能比较

private static <T> void demo(Supplier<T> adderSupplier, Consumer<T> action) {
 T adder = adderSupplier.get();
 long start = System.nanoTime();
 List<Thread> ts = new ArrayList<>();
 // 4 个线程,每人累加 50 万
 for (int i = 0; i < 40; i++) {
 ts.add(new Thread(() -> {
 for (int j = 0; j < 500000; j++) {
 action.accept(adder);
 }
 }));
 }
 ts.forEach(t -> t.start());
 ts.forEach(t -> {
 try {
 t.join();
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
  }
 });
 long end = System.nanoTime();
 System.out.println(adder + " cost:" + (end - start)/1000_000);
}

比较 AtomicLong 与 LongAdder

for (int i = 0; i < 5; i++) {
 demo(() -> new LongAdder(), adder -> adder.increment());
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
 demo(() -> new AtomicLong(), adder -> adder.getAndIncrement());
}

输出

1000000 cost:43 
1000000 cost:9 
1000000 cost:7 
1000000 cost:7 
1000000 cost:7 
1000000 cost:31 
1000000 cost:27 
1000000 cost:28 
1000000 cost:24 
1000000 cost:22

性能提升的原因很简单,就是在有竞争时,设置多个累加单元,Therad-0 累加 Cell[0],而 Thread-1 累加Cell[1]… 最后将结果汇总。这样它们在累加时操作的不同的 Cell 变量,因此减少了 CAS 重试失败,从而提高性能。

原理之伪共享

其中 Cell 即为累加单元
// 防止缓存行伪共享
@sun.misc.Contended
static final class Cell {
 volatile long value;
 Cell(long x) { value = x; }
 
 // 最重要的方法, 用来 cas 方式进行累加, prev 表示旧值, next 表示新值
 final boolean cas(long prev, long next) {
 return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, prev, next);
 }
 // 省略不重要代码
}

得从缓存说起
缓存与内存的速度比较
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

因为 CPU 与 内存的速度差异很大,需要靠预读数据至缓存来提升效率。
而缓存以缓存行为单位,每个缓存行对应着一块内存,一般是 64 byte(8 个 long)
缓存的加入会造成数据副本的产生,即同一份数据会缓存在不同核心的缓存行中
CPU 要保证数据的一致性,如果某个 CPU 核心更改了数据,其它 CPU 核心对应的整个缓存行必须失效

在这里插入图片描述
因为 Cell 是数组形式,在内存中是连续存储的,一个 Cell 为 24 字节(16 字节的对象头和 8 字节的 value),因此缓存行可以存下 2 个的 Cell 对象。这样问题来了:

Core-0 要修改 Cell[0]
Core-1 要修改 Cell[1]

无论谁修改成功,都会导致对方 Core 的缓存行失效,比如 Core-0 中 Cell[0]=6000, Cell[1]=8000 要累加
Cell[0]=6001, Cell[1]=8000 ,这时会让 Core-1 的缓存行失效

@sun.misc.Contended 用来解决这个问题,它的原理是在使用此注解的对象或字段的前后各增加 128 字节大小的
padding,从而让 CPU 将对象预读至缓存时占用不同的缓存行,这样,不会造成对方缓存行的失效

在这里插入图片描述

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