自我记录自我记录。。
CyclicBarrier与CountDownLatch,两个都是用来控制线程同步,两者的给我感觉最大的区别:
CountDownLatch好比是多人打LOL,所有人准备好才开,但是如果你准备好了(latch.countDown()),你还可以做其他的事情(可以执行latch.countDown()之后的语句),比如喝水啊,削铅笔啊,这个均不受影响
CyclicBarrier这个好比赛跑,在起跑线准备的时候,大家都是神经紧绷(barrier.await()),几秒钟时间内,基本上除了全神贯注做准备动作之外,都没有精力做其他的事情((barrier.await())后面的语句不会执行)
barrier:障碍,障碍,障碍, 遇到障碍了,自然不能往前走了
CyclicBarrier模拟代码:
public class MyCyclicBarrier {
public static void main(String[] args) {
//有两种初始化方式
//1、 new CyclicBarrier(5)
//2、 new CyclicBarrier(5, new Runnable() { ... });
//第2中,只有在所有线程准备完之后,执行new Runnable中的run方法
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub <br>
System.out.println("开跑!");
}
});
//这里的线程大小需要设置为与CyclicBarrier的初始化大小一致,如果小于初始化大小,那么会一直等下去,如果大于初始化大小,那么会有线程一直处在等待状态
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executorService.execute(new MyThread("选手" + i, barrier));
}
}
static class MyThread extends Thread {
private CyclicBarrier barrier;
private String threadName;
public MyThread(String threadName, CyclicBarrier barrier) {
this.threadName = threadName;
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.threadName + "就位,时间:" + System.currentTimeMillis());
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(4000));
System.out.println(this.threadName + "等待其他选手就位!" + System.currentTimeMillis());
//如果把上面这句放到barrier.await()后面,那么得到的System.currentTimeMillis()结果是是一样的,由此可见,在barrier.await()后面的语句会在所有线程均准备之后再同时执行!(可以这么理解:barrier把后面的语句都挡住了,除非线程都准备好了一起破除障碍,否则都别想过去)
barrier.await();
System.out.println("所有选手均已就位!!!");
}
catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block <br>
e.printStackTrace();
}
catch (BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block <br>
e.printStackTrace();
}
}
}
}
CountDownLatch代码:
public class MyCountDownLatch {
public static void main(String[] args) {
//声明需要几个线程等待
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
//这个跟上面的一样的道理,如果线程大小大于5,那么多的那些线程会一直等,如果小于5,那么大家都一起等着吧
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executorService.execute(new MyThread("MyThread" + i, latch));
}
try {
latch.await();
}
catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block <br>
e.printStackTrace();
}
System.out.println("到点,开考!!");
}
static class MyThread extends Thread {
private CountDownLatch latch ;
private String threadName;
public MyThread (String threadName, CountDownLatch latch) {
this.threadName = threadName;
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.threadName + " 准备考试。。。" + System.currentTimeMillis());
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
}
catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block <br>
e.printStackTrace();
}
latch.countDown();
//准备完之后,还可以喝喝水,聊聊天,削铅笔啥的
System.out.println(this.threadName + " 等着开考!" + System.currentTimeMillis());
}
}
}
大致就是这样了。。 留着以后看