C++-运算符重载

一、为什么要使用运算符重载

C/C++的运算符,支持的数据类型,仅限于基本数据类型

问题:一头牛+一头马 = ?(牛马神兽?)
一个圆 +一个圆 = ? (想要变成一个更大的圆)
一头牛 – 一只羊 = ? (想要变成4只羊,原始的以物易物:1头牛价值5只羊)

解决方案:
使用运算符重载

二、运算符重载的基本用法

1.方式1:使用成员函数重载运算符(以重载+运算符为例)

Cow.h

#pragma once

class Pork;
class Goat;

class Cow
{
public:
	Cow(int weight);

	// 一头牛 + 一头牛 = 多少猪肉?
	// 参数此时定义为引用类型,更合适,避免拷贝,一个参数是因为可以用this本身,只需要一个参数
	Pork operator+(const Cow& cow);  //同类型进行运算,很频繁
	// 一头牛 + 一只羊 = 多少猪肉?
	Pork operator+(const Goat& goat); //不同类型进行运算,比较少见
private:
	int weight = 0;
};


Cow.cpp

#include "Cow.h"
#include "Pork.h"
#include "Goat.h"

Cow::Cow(int weight)
{
	this->weight = weight;
}


// 规则:
// 一斤牛肉:2斤猪肉
// 一斤羊肉:3斤猪肉
Pork Cow::operator+(const Cow& cow)
{
	int tmp = (this->weight + cow.weight) * 2;
	return Pork(tmp);
}

Pork Cow::operator+(const Goat& goat)
{
	// 不能直接访问goat.weight,只能用其成员函数
	//int tmp = this->weight * 2 + goat.weight * 3;
	int tmp = this->weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
	return Pork(tmp);
}

Goat.h

#pragma once
class Goat
{
public:
	Goat(int weight);
	int getWeight(void) const;
private:
	int weight = 0;
};

Goat.cpp

#include "Goat.h"

Goat::Goat(int weight) {
	this->weight = weight;
}

int Goat::getWeight(void) const
{
	return weight;
}

Pork.h

#pragma once
#include <iostream>

class Pork
{
public:
	Pork(int weight);
	std::string  description(void);

private:
	int weight = 0;
};

Pork.cpp

#include "Pork.h"
#include <sstream>

Pork::Pork(int weight)
{
	this->weight = weight;
}

std::string Pork::description(void)
{
	std::stringstream ret;
	ret << weight << "斤猪肉";
	return ret.str();
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "Pork.h"
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"

int main(void) {
	Cow c1(100);
	Cow c2(200);

	// 调用c1.operator+(c2);
	//相当于:Pork p = c1.operator+(c2);
	Pork p = c1 + c2;
	std::cout << p.description() << std::endl;

	Goat g1(100);
	p = c1 + g1;
	std::cout << p.description() << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

重点部分:

// 一头牛 + 一头牛 = 多少猪肉?
	// 参数此时定义为引用类型,更合适,避免拷贝,一个参数是因为可以用this本身,只需要一个参数
	Pork operator+(const Cow& cow);  //同类型进行运算,很频繁
	// 一头牛 + 一只羊 = 多少猪肉?
	Pork operator+(const Goat& goat); //不同类型进行运算,比较少见
// 规则:
// 一斤牛肉:2斤猪肉
// 一斤羊肉:3斤猪肉
Pork Cow::operator+(const Cow& cow)
{
	int tmp = (this->weight + cow.weight) * 2;
	return Pork(tmp);
}

Pork Cow::operator+(const Goat& goat)
{
	// 不能直接访问goat.weight,只能用其成员函数
	//int tmp = this->weight * 2 + goat.weight * 3;
	int tmp = this->weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
	return Pork(tmp);
}

2.方式2:使用非成员函数【友元函数】重载运算符

Cow.h

// 友元函数实现运算符重载
	friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Cow& cow2);
	friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Goat& goat);

main.cpp

#include <iostream>
#include "Pork.h"
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"

Pork operator+(const Cow &cow1, const Cow &cow2)
{
	int tmp = (cow1.weight + cow2.weight) * 2;
	return Pork(tmp);
}

Pork operator+(const Cow& cow1, const Goat& goat)
{
	int tmp = cow1.weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
	return Pork(tmp);
}

int main(void) {
	Cow c1(100);
	Cow c2(200);
	Goat g1(100);

	Pork p = c1 + c2;
	std::cout << p.description() << std::endl;

	p = c1 + g1;  // 思考:如何实现:p = g1 + c1;
	std::cout << p.description() << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.两种方式的区别

区别:

  1. 使用成员函数来实现运算符重载时,少写一个参数,因为第一个参数就是this指针

两种方式的选择:
2. 一般情况下,单目运算符重载,使用成员函数进行重载更方便(不用写参数)
3. 一般情况下,双目运算符重载,使用友元函数更直观

方便实现a+b和b+a相同的效果,成员函数方式无法实现。(前者相当于调用a.operator+(b))
例如: 100 + cow; 只能通过友元函数来实现(因为加号左边不是类)
cow +100; 友元函数和成员函数都可以实现
注意双目运算符+等,加上本身的隐式this参数,最多只能2个参数。

特殊情况:
(1) = () [ ] -> 不能重载为类的友元函数!!!(否则可能和C++的其他规则矛盾),只能使用成员函数形式进行重载。
(2)如果运算符的第一个操作数要求使用隐式类型转换,则必须为友元函数(成员函数方式的第一个参数是this指针)

注意:
同一个运算符重载, 不能同时使用两种方式来重载,会导致编译器不知道选择哪一个(二义性)

三、运算符重载的禁区和规则

  1. 为了防止对标准类型进行运算符重载,
    C++规定重载运算符的操作对象至少有一个不是标准类型,而是用户自定义的类型
    比如不能重载 1+2
    但是可以重载 cow + 2 和 2 + cow // cow是自定义的对象

2.不能改变原运算符的语法规则, 比如不能把双目运算符重载为单目运算

  • 不能改变原运算符的优先级

  • 不能创建新的运算符,比如 operator**就是非法的, operator*是可以的

  • 不能对以下这四种运算符,使用友元函数进行重载
    = 赋值运算符,()函数调用运算符,[ ]下标运算符,->通过指针访问类成员

  • 不能对禁止重载的运算符进行重载

不能被重载的运算符

成员访问.
域运算::
内存长度运算sizeof
三目运算? : :
预处理#

可以被重载的运算符

双目运算符+ - * / %
关系运算符== != < <= > >=
逻辑运算符&&
单目运算符+(正号) -(负号) *(指针) &(取地址) ++ –
位运算&
赋值运算符= += -= *= /= %= &=
内存分配new delete new[ ] delete[ ]
其他( ) 函数调用、 -> 成员访问、 [ ] 下标、逗号,

四、实例:重载赋值运算符=

Boy.h

#pragma once
#include <string>

class Boy
{
public:
	Boy(const char* name=NULL, int age=0, int salary=0, int darkHorse=0);
	~Boy();
	Boy& operator=(const Boy& boy);
	std::string description(void);
private:
	char* name;
	int age;
	int salary;
	int darkHorse; //黑马值,潜力系数
	unsigned int id; // 编号
	static int LAST_ID;
};

Boy.cpp

#include "boy.h"
#include <string.h>
#include <sstream>

int Boy::LAST_ID = 0;  //初始值是0

Boy::Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse)
{
	if (!name) {
		name = "未命名";
	}

	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name)+1, name);

	this->age = age;
	this->salary = salary;
	this->darkHorse = darkHorse;
	this->id = ++LAST_ID;
}

Boy::~Boy()
{
	if (name) {
		delete name;
	}
}

// 注意返回类型 和参数类型
Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)
{
	if (name) {
		delete name;  //释放原来的内存
	}
	name = new char[strlen(boy.name) + 1]; //分配新的内存
	strcpy_s(name, strlen(boy.name)+1, boy.name);

	this->age = boy.age;
	this->salary = boy.salary;
	this->darkHorse = boy.darkHorse;
	//this->id = boy.id;  //根据需求来确定是否要拷贝id
	return *this;
}

std::string Boy::description(void)
{
	std::stringstream ret;
	ret << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t年龄:" << age << "\t薪资:"
		<< salary << "\t黑马系数:" << darkHorse;
	return ret.str();
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "boy.h"

int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 10);
	Boy boy2, boy3;
	
	std::cout << boy1.description() << std::endl;
	std::cout << boy2.description() << std::endl;
	std::cout << boy3.description() << std::endl;

	boy3 = boy2 = boy1;
	std::cout << boy2.description() << std::endl;
	std::cout << boy3.description() << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

注意:
注意赋值运算符重载的返回类型 和参数类型。
返回引用类型,便于连续赋值
参数使用引用类型, 可以省去一次拷贝
参数使用const, 便于保护实参不被破坏。

重点:

Boy& operator=(const Boy& boy);
/ 注意返回类型 和参数类型
Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)
{
	if (name) {
		delete name;  //释放原来的内存
	}
	name = new char[strlen(boy.name) + 1]; //分配新的内存
	strcpy_s(name, strlen(boy.name)+1, boy.name);

	this->age = boy.age;
	this->salary = boy.salary;
	this->darkHorse = boy.darkHorse;
	//this->id = boy.id;  //根据需求来确定是否要拷贝id
	return *this;
}

五、实例:重载关系运算符>、<、==

与上不同的代码;

Boy.h

	bool operator>(const Boy& boy);
	bool operator<(const Boy& boy);
	bool operator==(const Boy& boy);
private:
	int power() const; //综合能力值
bool Boy::operator>(const Boy& boy)
{
	// 设置比较规则:
	// 薪资 * 黑马系数 + (100-年龄)*100
	if (power() > boy.power()) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

bool Boy::operator<(const Boy& boy)
{
	if (power() < boy.power()) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

bool Boy::operator==(const Boy& boy)
{
	if (power() == boy.power()) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}
int Boy::power() const
{
	// 薪资* 黑马系数 + (100 - 年龄) * 1000
	int value = salary * darkHorse + (100 - age) * 100;
	return value;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "boy.h"

int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
	
	if (boy1 > boy2) {
		std::cout << "选择boy1" << std::endl;
	}
	else if (boy1 == boy2) {
		std::cout << "难以选择" << std::endl;
	}
	else {
		std::cout << "选择boy2" << std::endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

六、实例:重载运算符[ ]

(字符串也能做下标)

与上不同的代码;

Boy.h

	int operator[](std::string index);
	int operator[](int index);

Boy.cpp

//这里字符串可以定义宏来替换,更具有可读性、健壮性
int Boy::operator[](std::string index)
{
	if (index == "age") {
		return age;
	}
	else if (index == "salary") {
		return salary;
	}
	else if (index == "darkHorse") {
		return darkHorse;
	}
	else if (index == "power") {
		return power();
	}
	else {
		return -1;
	}
}

int Boy::operator[](int index)
{
	if (index == 0) {
		return age;
	}
	else if (index == 1) {
		return salary;
	}
	else if (index == 2) {
		return darkHorse;
	}
	else if (index == 3) {
		return power();
	}
	else {
		return -1;
	}
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "boy.h"

int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
	
	//这里字符串可以定义宏来替换,更具有可读性、健壮性
	std::cout << "age:" << boy1["age"] << std::endl;
	std::cout << "salary:" << boy1["salary"] << std::endl;
	std::cout << "darkHorse:" << boy1["darkHorse"] << std::endl;
	std::cout << "power:" << boy1["power"] << std::endl;

	std::cout << "[0]:" << boy1[0] << std::endl;
	std::cout << "[1]:" << boy1[1] << std::endl;
	std::cout << "[2]:" << boy1[2] << std::endl;
	std::cout << "[3]:" << boy1[3] << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

利用宏和枚举,让代码更具有可读性、健壮性:

#include <string>
#include <iostream>

#define AGE_KEY			"age"
#define SALARY_KEY		"salary"
#define DARK_HORSE_KEY  "darkHorse"
#define POWER_KEY		"power"

typedef enum {
	AGE,
	SALARY,
	DARK_HORSE,
	POWER
}BOY_KEY_TYPE;

七、自定义输入输出:重载<<和>>输入输出运算符

为什么要重载<< 和 >>
为了更方便的实现复杂对象的输入和输出。

1.方式1(使用成员函数, 不推荐,该方式没有实际意义)

与上不同的代码;

Boy.h

ostream& operator<<(ostream& os) const; //const保证常对象也能调用,引用类型保证连续输出,不然就用void也可
//os是专门用来输出的流对象,本质上就是cout,只是说cout是一种特殊的常用对象
ostream& Boy::operator<<(ostream& os) const
{
	os << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t年龄:" << age << "\t薪资:"
		<< salary << "\t黑马系数:" << darkHorse;
	return os;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "boy.h"

int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
	
	// 调用: boy1.operator<<(cout);
	boy1 << cout;	//不要反了

	// 先调用 boy1.operator<<(cout)
	// 再调用 boy2.operator<<(cout)
	boy2 << (boy1 << cout);	//不符合编程的习惯


	system("pause");
	return 0;
}

不推荐的最大原因:不符合编程习惯。

2.方式2:使用友元函数

Boy.h

.......

class Boy
{
public:
	.......
	// 该方式不适合
	//ostream& operator<<(ostream& os) const;

	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy);
	friend istream& operator>>(istream& is, Boy& boy);

	........
};

Boy.cpp 【不变】

main.cpp

#include <iostream>
#include "Boy.h"

using namespace std;

ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy) {
	os << "ID:" << boy.id << "\t姓名:" << boy.name << "\t年龄:" << boy.age << "\t薪资:"
		<< boy.salary << "\t黑马系数:" << boy.darkHorse;
	return os;
}

istream& operator>>(istream& is, Boy& boy)
{
	string name2;
	is >> name2 >> boy.age >> boy.salary >> boy.darkHorse;
	boy.name = (char*)malloc((name2.length()+1) * sizeof(char));
	strcpy_s(boy.name, name2.length() + 1, name2.c_str());
	return is;
}

int main(void) {
	Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
	Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);

	cout << boy1 << endl;
	cin >> boy1;
	cout << boy1;
	
	system("pause");
	return 0;
}

八、实例:重载类型运算符

1.普通类型 => 类类型

调用对应的只有一个参数【参数的类型就是这个普通类型】的构造函数,是构造函数的拓展。

需求:
Boy boy1 = 10000; // 薪资 构造函数Boy(int);
Boy boy2 = “Rock” // 姓名 构造函数Boy(char *);

Boy.h

............

class Boy
{
public:
	//Boy(const char* name = NULL, int age = 0, int salary = 0, int darkHorse = 0);
	Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse);
	Boy(int salary);
	Boy(const char* name);

	...........

Boy.cpp

Boy::Boy(int salary)
{
	const char *defaultName = "未命名";
	name = new char[strlen(defaultName) + 1];
	strcpy_s(name, strlen(defaultName) + 1, defaultName);

	age = 0;
	this->salary = salary;
	darkHorse = 0;
	this->id = ++LAST_ID;
}

Boy::Boy(const char* name) {
	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	age = 0;
	this->salary = 0;
	darkHorse = 0;
	this->id = ++LAST_ID;
}

main.cpp

int main()
{
	Boy boy1 = 10000;
	Boy boy2 = "Rock";

	cout << boy1 << endl;
	cout << boy2 << endl;

	boy1 = 20000; //boy1 = Boy(20000);
	cout << boy1 << endl;

	return 0;
}

2.类类型 => 普通类型

调用特殊的运算符重载函数,类型转换函数,不需要写返回类型
类型转换函数:operator 普通类型 ( )

需求:
Boy boy1(“Rock”, 28, 10000, 5);
int power = boy1; // power();
char *name = boy1; // “Rock”

Boy.h

.................................
// 特殊的运算符重载:类型转换函数,不需要写返回类型
	operator int() const;
	operator char* () const;
.......................

Boy.cpp

Boy::operator int() const
{
	return power();
}

Boy::operator char* () const
{
	return name;
}

main.cpp

int main()
{
	Boy boy1("Rock", 28, 10000, 5);
	Boy boy2("Rock");

	int power = boy1;
	char* name = boy2;

	cout << power << endl;
	cout << name << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.类类型A => 类类型B

调用对应的只有一个参数【参数的类型就是类类型A】的构造函数
也可以使用类型转换函数,但是使用对应的构造函数更合适。

实例:
把Boy类型,转换为Man类型

Boy.h

// 下标运算符的重载
	int operator[](std::string index) const;
	int operator[](int index) const;

Boy.cpp【不变】

Man.h

#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

class Boy;

class Man
{
public:
	Man(const char *name, int age, int salary);
	Man(const Boy& boy);
	~Man();
	friend ostream& operator<<(ostream &os, const Man& man);
private:
	char* name;
	int age;
	int salary;
};

ostream& operator<<(ostream &os, const Man& man);

Man.cpp

#include "Man.h"
#include "Boy.h"
#include <string.h>

Man::Man(const char* name, int age, int salary)
{
	if (!name) {
		name = "未命名";
	}

	this->name = new char[strlen(name) + 1];
	strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);

	this->age = age;
	this->salary = salary;
}

Man::Man(const Boy& boy)
{
	int len = strlen((char*)boy) + 1;
	name = new char[len];
	strcpy_s(name, len, (char*)boy);
	age = boy[AGE];
	salary = boy[SALARY];
}

Man::~Man() {
	delete name;
}

ostream& operator<<(ostream &os, const Man& man) {
	os  << "【男人】姓名:" << man.name
		<< "\t年龄 : " << man.age
		<< "\t薪资 : " << man.salary;
	return os;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "Boy.h"
#include "Man.h"

using namespace std;


int main()
{
	Boy boy("Rock", 28, 10000, 5);
	Man man = boy;
	

	cout << boy << endl;
	cout << man << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

这里其实就是不同类的对象之间的赋值,之前的复制拷贝构造函数是同类对象之间的赋值。

总结

operator=的参数问题

赋值运算符的重载,应该使用这种方式:
Boy& operator=(const Boy &boy);
就是:参数要使用引用!

如果定义成:
Boy& operator=*(const Boy boy);
将会没有效果,编译器不会识别为赋值运算符的重载,
也就是:boy2 = boy1时不会调用这个函数

如果定义:
Boy& operator=(const Boy boy);
有效果,但是在调用时,会执行参数的传递
比如:boy2 = boy1;
就会执行: boy2.operator=(boy1);
就会执行: const Boy boy = boy1;
就会执行: Boy类的赋值构造函数
有两个影响:
1) 浪费性能
2) 如果没有自定义的拷贝构造函数,而且这个类又有指针成员时,就会调用自动生成的拷贝构造函数,导致浅拷贝
如果析构函数中,对这个指针指向的内存做了释放,那就导致数据损坏或崩溃!

小结:

1)赋值运算符的重载,一定要使用引用参数
2)如果一个类有指针成员,而且使用了动态内存分配,那么一定要定义自己的拷贝构造函数【要使用深拷贝】,避免调用自动生成的拷贝构造函数
因为自动生成的拷贝构造函数,是浅拷贝!

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