一、为什么要使用运算符重载
C/C++的运算符,支持的数据类型,仅限于基本数据类型。
问题:一头牛+一头马 = ?(牛马神兽?)
一个圆 +一个圆 = ? (想要变成一个更大的圆)
一头牛 – 一只羊 = ? (想要变成4只羊,原始的以物易物:1头牛价值5只羊)
解决方案:
使用运算符重载
二、运算符重载的基本用法
1.方式1:使用成员函数重载运算符(以重载+运算符为例)
Cow.h
#pragma once
class Pork;
class Goat;
class Cow
{
public:
Cow(int weight);
// 一头牛 + 一头牛 = 多少猪肉?
// 参数此时定义为引用类型,更合适,避免拷贝,一个参数是因为可以用this本身,只需要一个参数
Pork operator+(const Cow& cow); //同类型进行运算,很频繁
// 一头牛 + 一只羊 = 多少猪肉?
Pork operator+(const Goat& goat); //不同类型进行运算,比较少见
private:
int weight = 0;
};
Cow.cpp
#include "Cow.h"
#include "Pork.h"
#include "Goat.h"
Cow::Cow(int weight)
{
this->weight = weight;
}
// 规则:
// 一斤牛肉:2斤猪肉
// 一斤羊肉:3斤猪肉
Pork Cow::operator+(const Cow& cow)
{
int tmp = (this->weight + cow.weight) * 2;
return Pork(tmp);
}
Pork Cow::operator+(const Goat& goat)
{
// 不能直接访问goat.weight,只能用其成员函数
//int tmp = this->weight * 2 + goat.weight * 3;
int tmp = this->weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
return Pork(tmp);
}
Goat.h
#pragma once
class Goat
{
public:
Goat(int weight);
int getWeight(void) const;
private:
int weight = 0;
};
Goat.cpp
#include "Goat.h"
Goat::Goat(int weight) {
this->weight = weight;
}
int Goat::getWeight(void) const
{
return weight;
}
Pork.h
#pragma once
#include <iostream>
class Pork
{
public:
Pork(int weight);
std::string description(void);
private:
int weight = 0;
};
Pork.cpp
#include "Pork.h"
#include <sstream>
Pork::Pork(int weight)
{
this->weight = weight;
}
std::string Pork::description(void)
{
std::stringstream ret;
ret << weight << "斤猪肉";
return ret.str();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "Pork.h"
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"
int main(void) {
Cow c1(100);
Cow c2(200);
// 调用c1.operator+(c2);
//相当于:Pork p = c1.operator+(c2);
Pork p = c1 + c2;
std::cout << p.description() << std::endl;
Goat g1(100);
p = c1 + g1;
std::cout << p.description() << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
重点部分:
// 一头牛 + 一头牛 = 多少猪肉?
// 参数此时定义为引用类型,更合适,避免拷贝,一个参数是因为可以用this本身,只需要一个参数
Pork operator+(const Cow& cow); //同类型进行运算,很频繁
// 一头牛 + 一只羊 = 多少猪肉?
Pork operator+(const Goat& goat); //不同类型进行运算,比较少见
// 规则:
// 一斤牛肉:2斤猪肉
// 一斤羊肉:3斤猪肉
Pork Cow::operator+(const Cow& cow)
{
int tmp = (this->weight + cow.weight) * 2;
return Pork(tmp);
}
Pork Cow::operator+(const Goat& goat)
{
// 不能直接访问goat.weight,只能用其成员函数
//int tmp = this->weight * 2 + goat.weight * 3;
int tmp = this->weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
return Pork(tmp);
}
2.方式2:使用非成员函数【友元函数】重载运算符
Cow.h
// 友元函数实现运算符重载
friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Cow& cow2);
friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Goat& goat);
main.cpp
#include <iostream>
#include "Pork.h"
#include "Cow.h"
#include "Goat.h"
Pork operator+(const Cow &cow1, const Cow &cow2)
{
int tmp = (cow1.weight + cow2.weight) * 2;
return Pork(tmp);
}
Pork operator+(const Cow& cow1, const Goat& goat)
{
int tmp = cow1.weight * 2 + goat.getWeight() * 3;
return Pork(tmp);
}
int main(void) {
Cow c1(100);
Cow c2(200);
Goat g1(100);
Pork p = c1 + c2;
std::cout << p.description() << std::endl;
p = c1 + g1; // 思考:如何实现:p = g1 + c1;
std::cout << p.description() << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
3.两种方式的区别
区别:
- 使用成员函数来实现运算符重载时,少写一个参数,因为第一个参数就是this指针。
两种方式的选择:
2. 一般情况下,单目运算符重载,使用成员函数进行重载更方便(不用写参数)
3. 一般情况下,双目运算符重载,使用友元函数更直观
方便实现a+b和b+a相同的效果,成员函数方式无法实现。(前者相当于调用a.operator+(b))
例如: 100 + cow; 只能通过友元函数来实现(因为加号左边不是类)
cow +100; 友元函数和成员函数都可以实现
注意双目运算符+等,加上本身的隐式this参数,最多只能2个参数。
特殊情况:
(1) = () [ ] -> 不能重载为类的友元函数!!!(否则可能和C++的其他规则矛盾),只能使用成员函数形式进行重载。
(2)如果运算符的第一个操作数要求使用隐式类型转换,则必须为友元函数(成员函数方式的第一个参数是this指针)
注意:
同一个运算符重载, 不能同时使用两种方式来重载,会导致编译器不知道选择哪一个(二义性)
三、运算符重载的禁区和规则
- 为了防止对标准类型进行运算符重载,
C++规定重载运算符的操作对象至少有一个不是标准类型,而是用户自定义的类型
比如不能重载 1+2
但是可以重载 cow + 2 和 2 + cow // cow是自定义的对象
2.不能改变原运算符的语法规则, 比如不能把双目运算符重载为单目运算
-
不能改变原运算符的优先级
-
不能创建新的运算符,比如 operator**就是非法的, operator*是可以的
-
不能对以下这四种运算符,使用友元函数进行重载
= 赋值运算符,()函数调用运算符,[ ]下标运算符,->通过指针访问类成员 -
不能对禁止重载的运算符进行重载
不能被重载的运算符
成员访问 | . |
---|---|
域运算 | :: |
内存长度运算 | sizeof |
三目运算 | ? : : |
预处理 | # |
可以被重载的运算符
双目运算符 | + - * / % |
---|---|
关系运算符 | == != < <= > >= |
逻辑运算符 | && |
单目运算符 | +(正号) -(负号) *(指针) &(取地址) ++ – |
位运算 | & |
赋值运算符 | = += -= *= /= %= &= |
内存分配 | new delete new[ ] delete[ ] |
其他 | ( ) 函数调用、 -> 成员访问、 [ ] 下标、逗号, |
四、实例:重载赋值运算符=
Boy.h
#pragma once
#include <string>
class Boy
{
public:
Boy(const char* name=NULL, int age=0, int salary=0, int darkHorse=0);
~Boy();
Boy& operator=(const Boy& boy);
std::string description(void);
private:
char* name;
int age;
int salary;
int darkHorse; //黑马值,潜力系数
unsigned int id; // 编号
static int LAST_ID;
};
Boy.cpp
#include "boy.h"
#include <string.h>
#include <sstream>
int Boy::LAST_ID = 0; //初始值是0
Boy::Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse)
{
if (!name) {
name = "未命名";
}
this->name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy_s(this->name, strlen(name)+1, name);
this->age = age;
this->salary = salary;
this->darkHorse = darkHorse;
this->id = ++LAST_ID;
}
Boy::~Boy()
{
if (name) {
delete name;
}
}
// 注意返回类型 和参数类型
Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)
{
if (name) {
delete name; //释放原来的内存
}
name = new char[strlen(boy.name) + 1]; //分配新的内存
strcpy_s(name, strlen(boy.name)+1, boy.name);
this->age = boy.age;
this->salary = boy.salary;
this->darkHorse = boy.darkHorse;
//this->id = boy.id; //根据需求来确定是否要拷贝id
return *this;
}
std::string Boy::description(void)
{
std::stringstream ret;
ret << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t年龄:" << age << "\t薪资:"
<< salary << "\t黑马系数:" << darkHorse;
return ret.str();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "boy.h"
int main(void) {
Boy boy1("Rock", 38, 58000, 10);
Boy boy2, boy3;
std::cout << boy1.description() << std::endl;
std::cout << boy2.description() << std::endl;
std::cout << boy3.description() << std::endl;
boy3 = boy2 = boy1;
std::cout << boy2.description() << std::endl;
std::cout << boy3.description() << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
注意赋值运算符重载的返回类型 和参数类型。
返回引用类型,便于连续赋值
参数使用引用类型, 可以省去一次拷贝
参数使用const, 便于保护实参不被破坏。
重点:
Boy& operator=(const Boy& boy);
/ 注意返回类型 和参数类型
Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)
{
if (name) {
delete name; //释放原来的内存
}
name = new char[strlen(boy.name) + 1]; //分配新的内存
strcpy_s(name, strlen(boy.name)+1, boy.name);
this->age = boy.age;
this->salary = boy.salary;
this->darkHorse = boy.darkHorse;
//this->id = boy.id; //根据需求来确定是否要拷贝id
return *this;
}
五、实例:重载关系运算符>、<、==
与上不同的代码;
Boy.h
bool operator>(const Boy& boy);
bool operator<(const Boy& boy);
bool operator==(const Boy& boy);
private:
int power() const; //综合能力值
bool Boy::operator>(const Boy& boy)
{
// 设置比较规则:
// 薪资 * 黑马系数 + (100-年龄)*100
if (power() > boy.power()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool Boy::operator<(const Boy& boy)
{
if (power() < boy.power()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool Boy::operator==(const Boy& boy)
{
if (power() == boy.power()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
int Boy::power() const
{
// 薪资* 黑马系数 + (100 - 年龄) * 1000
int value = salary * darkHorse + (100 - age) * 100;
return value;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "boy.h"
int main(void) {
Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
if (boy1 > boy2) {
std::cout << "选择boy1" << std::endl;
}
else if (boy1 == boy2) {
std::cout << "难以选择" << std::endl;
}
else {
std::cout << "选择boy2" << std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}
六、实例:重载运算符[ ]
(字符串也能做下标)
与上不同的代码;
Boy.h
int operator[](std::string index);
int operator[](int index);
Boy.cpp
//这里字符串可以定义宏来替换,更具有可读性、健壮性
int Boy::operator[](std::string index)
{
if (index == "age") {
return age;
}
else if (index == "salary") {
return salary;
}
else if (index == "darkHorse") {
return darkHorse;
}
else if (index == "power") {
return power();
}
else {
return -1;
}
}
int Boy::operator[](int index)
{
if (index == 0) {
return age;
}
else if (index == 1) {
return salary;
}
else if (index == 2) {
return darkHorse;
}
else if (index == 3) {
return power();
}
else {
return -1;
}
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "boy.h"
int main(void) {
Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
//这里字符串可以定义宏来替换,更具有可读性、健壮性
std::cout << "age:" << boy1["age"] << std::endl;
std::cout << "salary:" << boy1["salary"] << std::endl;
std::cout << "darkHorse:" << boy1["darkHorse"] << std::endl;
std::cout << "power:" << boy1["power"] << std::endl;
std::cout << "[0]:" << boy1[0] << std::endl;
std::cout << "[1]:" << boy1[1] << std::endl;
std::cout << "[2]:" << boy1[2] << std::endl;
std::cout << "[3]:" << boy1[3] << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
利用宏和枚举,让代码更具有可读性、健壮性:
#include <string>
#include <iostream>
#define AGE_KEY "age"
#define SALARY_KEY "salary"
#define DARK_HORSE_KEY "darkHorse"
#define POWER_KEY "power"
typedef enum {
AGE,
SALARY,
DARK_HORSE,
POWER
}BOY_KEY_TYPE;
七、自定义输入输出:重载<<和>>输入输出运算符
为什么要重载<< 和 >>
为了更方便的实现复杂对象的输入和输出。
1.方式1(使用成员函数, 不推荐,该方式没有实际意义)
与上不同的代码;
Boy.h
ostream& operator<<(ostream& os) const; //const保证常对象也能调用,引用类型保证连续输出,不然就用void也可
//os是专门用来输出的流对象,本质上就是cout,只是说cout是一种特殊的常用对象
ostream& Boy::operator<<(ostream& os) const
{
os << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t年龄:" << age << "\t薪资:"
<< salary << "\t黑马系数:" << darkHorse;
return os;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "boy.h"
int main(void) {
Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
// 调用: boy1.operator<<(cout);
boy1 << cout; //不要反了
// 先调用 boy1.operator<<(cout)
// 再调用 boy2.operator<<(cout)
boy2 << (boy1 << cout); //不符合编程的习惯
system("pause");
return 0;
}
不推荐的最大原因:不符合编程习惯。
2.方式2:使用友元函数
Boy.h
.......
class Boy
{
public:
.......
// 该方式不适合
//ostream& operator<<(ostream& os) const;
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy);
friend istream& operator>>(istream& is, Boy& boy);
........
};
Boy.cpp 【不变】
main.cpp
#include <iostream>
#include "Boy.h"
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy) {
os << "ID:" << boy.id << "\t姓名:" << boy.name << "\t年龄:" << boy.age << "\t薪资:"
<< boy.salary << "\t黑马系数:" << boy.darkHorse;
return os;
}
istream& operator>>(istream& is, Boy& boy)
{
string name2;
is >> name2 >> boy.age >> boy.salary >> boy.darkHorse;
boy.name = (char*)malloc((name2.length()+1) * sizeof(char));
strcpy_s(boy.name, name2.length() + 1, name2.c_str());
return is;
}
int main(void) {
Boy boy1("Rock", 38, 58000, 5);
Boy boy2("Jack", 25, 50000, 10);
cout << boy1 << endl;
cin >> boy1;
cout << boy1;
system("pause");
return 0;
}
八、实例:重载类型运算符
1.普通类型 => 类类型
调用对应的只有一个参数【参数的类型就是这个普通类型】的构造函数,是构造函数的拓展。
需求:
Boy boy1 = 10000; // 薪资 构造函数Boy(int);
Boy boy2 = “Rock” // 姓名 构造函数Boy(char *);
Boy.h
............
class Boy
{
public:
//Boy(const char* name = NULL, int age = 0, int salary = 0, int darkHorse = 0);
Boy(const char* name, int age, int salary, int darkHorse);
Boy(int salary);
Boy(const char* name);
...........
Boy.cpp
Boy::Boy(int salary)
{
const char *defaultName = "未命名";
name = new char[strlen(defaultName) + 1];
strcpy_s(name, strlen(defaultName) + 1, defaultName);
age = 0;
this->salary = salary;
darkHorse = 0;
this->id = ++LAST_ID;
}
Boy::Boy(const char* name) {
this->name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);
age = 0;
this->salary = 0;
darkHorse = 0;
this->id = ++LAST_ID;
}
main.cpp
int main()
{
Boy boy1 = 10000;
Boy boy2 = "Rock";
cout << boy1 << endl;
cout << boy2 << endl;
boy1 = 20000; //boy1 = Boy(20000);
cout << boy1 << endl;
return 0;
}
2.类类型 => 普通类型
调用特殊的运算符重载函数,类型转换函数,不需要写返回类型
类型转换函数:operator 普通类型 ( )
需求:
Boy boy1(“Rock”, 28, 10000, 5);
int power = boy1; // power();
char *name = boy1; // “Rock”
Boy.h
.................................
// 特殊的运算符重载:类型转换函数,不需要写返回类型
operator int() const;
operator char* () const;
.......................
Boy.cpp
Boy::operator int() const
{
return power();
}
Boy::operator char* () const
{
return name;
}
main.cpp
int main()
{
Boy boy1("Rock", 28, 10000, 5);
Boy boy2("Rock");
int power = boy1;
char* name = boy2;
cout << power << endl;
cout << name << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.类类型A => 类类型B
调用对应的只有一个参数【参数的类型就是类类型A】的构造函数
也可以使用类型转换函数,但是使用对应的构造函数更合适。
实例:
把Boy类型,转换为Man类型
Boy.h
// 下标运算符的重载
int operator[](std::string index) const;
int operator[](int index) const;
Boy.cpp【不变】
Man.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Boy;
class Man
{
public:
Man(const char *name, int age, int salary);
Man(const Boy& boy);
~Man();
friend ostream& operator<<(ostream &os, const Man& man);
private:
char* name;
int age;
int salary;
};
ostream& operator<<(ostream &os, const Man& man);
Man.cpp
#include "Man.h"
#include "Boy.h"
#include <string.h>
Man::Man(const char* name, int age, int salary)
{
if (!name) {
name = "未命名";
}
this->name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy_s(this->name, strlen(name) + 1, name);
this->age = age;
this->salary = salary;
}
Man::Man(const Boy& boy)
{
int len = strlen((char*)boy) + 1;
name = new char[len];
strcpy_s(name, len, (char*)boy);
age = boy[AGE];
salary = boy[SALARY];
}
Man::~Man() {
delete name;
}
ostream& operator<<(ostream &os, const Man& man) {
os << "【男人】姓名:" << man.name
<< "\t年龄 : " << man.age
<< "\t薪资 : " << man.salary;
return os;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "Boy.h"
#include "Man.h"
using namespace std;
int main()
{
Boy boy("Rock", 28, 10000, 5);
Man man = boy;
cout << boy << endl;
cout << man << endl;
system("pause");
return 0;
}
这里其实就是不同类的对象之间的赋值,之前的复制拷贝构造函数是同类对象之间的赋值。
总结
operator=的参数问题
赋值运算符的重载,应该使用这种方式:
Boy& operator=(const Boy &boy);
就是:参数要使用引用!
如果定义成:
Boy& operator=*(const Boy boy);
将会没有效果,编译器不会识别为赋值运算符的重载,
也就是:boy2 = boy1时不会调用这个函数
如果定义:
Boy& operator=(const Boy boy);
有效果,但是在调用时,会执行参数的传递:
比如:boy2 = boy1;
就会执行: boy2.operator=(boy1);
就会执行: const Boy boy = boy1;
就会执行: Boy类的赋值构造函数
有两个影响:
1) 浪费性能
2) 如果没有自定义的拷贝构造函数,而且这个类又有指针成员时,就会调用自动生成的拷贝构造函数,导致浅拷贝
如果析构函数中,对这个指针指向的内存做了释放,那就导致数据损坏或崩溃!
小结:
1)赋值运算符的重载,一定要使用引用参数
2)如果一个类有指针成员,而且使用了动态内存分配,那么一定要定义自己的拷贝构造函数【要使用深拷贝】,避免调用自动生成的拷贝构造函数
因为自动生成的拷贝构造函数,是浅拷贝!