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前言
伴随着数据结构与C的学习,我们现在来学习C++语言
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
一、C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchr_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | entern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
二、命名空间
没有C++使用c语言写项目时,可能会遇到两人代码写完后合并时发生命名冲突,这不得不使其中一个人放弃该命名,修改为其他名称,但是如果代码量很长,例如1万行,那么手动修改就太过麻烦。所以需要一个特殊的功能,来避免这个问题。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用 域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语言命名冲突的几种情况
1.跟关键字冲突
2.跟库函数名冲突
3.互相之间冲突(同事之间)
如果冲突,要改的地方太多,那么就太麻烦了,令人心烦,所以c++加入了命名空间
1. 命名空间定义
定义命名空间,使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,在{}中书写命名空间的成员,成员可以是变量,也可以是函数。
嵌套定义,嵌套调用,例如下面的N2命名空间调用c,N2::N3::c
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
2. 命名空间的使用
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,只有展开命名空间,编译器才会到此命名空间搜索变量名,如果不展开该命名空间,那么即使整个程序中的某个变量名只定义在该命名空间中,编译器也不会自动进里面寻找。
补充:在程序中,变量的使用优先级:局部 > 全局 > 展开了命名空间域 or 指定访问命名空间域 。当局部域与全局域冲突,优先局部域,如果想访问全局变量,可以使用::(域作用限定符)
//全局域
int a = 0;
//命名空间域
namespace kool
{
int a = 1;
}
int main()
{
//局部域
int a = 2;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ::a);//加上限定符,默认是全局的
printf("%d\n", kool::a);
return 0;
}
打印:
2
1
0
例如:
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
3. 命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
使用using namespace std会展开std内所有变量名和函数名,但是我们难免会不了解其中有哪些名称被占用,当写完程序后,发现命名冲突,也是不行的,所以,建议项目里面不要去展开,建议自己练习时使用,项目中建议指定访问(单独using std:: ),不要轻易展开命名空间,因为展开会有风险,可能自己定义的变量名与库冲突,所以我们可以单独展开常用的,比如endl、cout等等 using std::endl;
命名空间的展开,指编译器是会到此命名空间搜索,如果不展开,编译器不会自动进里面找。
三、C++输入&输出
输出cout,输入cin
例如:我们使用cout,来输出 Hello world!!!
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下(定义在其中),namespace std封装了起来,为了和老的C语言库区分,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
输出时cout自动识别类型,但是如果规定输出几位小数时,cout就不是很方便了,因为C++兼容C,所以我们可以使用printf函数来输出,两者结合使效率最大
printf与cout的效率:在C++中,如果有大量输入输出,那么printf scanf效率会比cout cin效率高一点 ,因为C++的io流要兼容C,io都有缓冲区的,printf和cout缓冲区不同,在C++cout时会同步,它会去判断c语言的缓冲区有没有数据,有数据那就把数据刷出去,再进行C++缓冲区输出,所以效率会低一点
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// >> 流提取运算符
cin >> a;
cin >> b >> c;
//自动识别类型
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
四、缺省参数
1. 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
2. 缺省参数的分类
- 全缺省参数(即定义时全赋上初值)
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
举例:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
Func(1,2);
Func(1,2,3);
return 0;
}
打印:
- 半缺省参数(定义时有一个以上没有赋初值,就必须在传参时至少传一个参数)
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
举例:
//半缺省 -- 从右往左缺省
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
//Func();
Func(1);
Func(1,2);
Func(1,2,3);
return 0;
}
打印:
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现
//a.h void TestFunc(int a = 10); // a.c void TestFunc(int a = 20) {} // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那 //个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言(编译器)不支持该操作
- 函数传参时,参数从左往右传
3. 缺省参数的应用
例如栈的初始化,我们默认初始开辟4个int大小空间,可是当我们知道要提前开100个空间,那么让栈自己进行扩容太慢了,效率低下,所以我们可以借用缺省参数这一特点,int defaultCapacity = 4,当提前知道扩多少空间时,传参数,不知道时,不传参数。
struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* pst, int defaultCapacity = 4)
{
pst->a = (int*)malloc(sizeof(int)* defaultCapacity);
if (pst->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
pst->top = 0;
pst->capacity = defaultCapacity;
}
int main()
{
struct Stack st1;
struct Stack st2;
//插入100个数据
StackInit(&st1,100);
//不知道插入多少数据
sruct Stack st2;
StackInit(&st2);
return 0;
}
五、函数重载
1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数不同 或 类型不同 或 顺序不同)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
当函数重载遇到缺省参数时,可能会出现二义性,所以我们应该尽量避免重载时使用缺省参数。
void func(int a, int b = 10)
{
cout << "func(int a, int b)" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
func(10);
return 0;
}
编译错误,调用func时对重载函数的调用不明确。
六、引用
1. 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
2. 用法
类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体
3. 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用,相当于一个空间多个名字
- 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
#include<assert.h>
int main()
{
// 一个变量可以有多个引用
int a = 0;
int& b = a;
int& c = b;
// 引用在定义时必须初始化
int& b;
//这时编译错误的写法
// 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int x = 10;
c = x;
// x的值赋给c,c依旧是a/b对象别名
return 0;
}
4. 引用的使用场景
4.1.做参数
作用:
- 输出型参数(函数内部改变,影响外部)
- 提高效率——大对象/深度拷贝对象,因为如果实参所占空间很大,形参再开辟同样的空间,会浪费内存空间且效率低下,使用引用,我们不会造成任何的空间浪费,当然也可以使用指针,但相较于引用,引用书写简洁
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
从这里我们就会认识到c与c++的区别,在c中,我们要写交换函数,形参是指针int* left,而在c++中,我们有了另一种选择——引用
4.2 做返回值
作用:
- 修改返回值+获取返回值,但不是所有类型都适合引用返回,因为函数结束后,栈帧销毁,栈帧的内存空间使用权归还操作系统,根据不同的编译器,对该空间的回收操作不同,有些编译器可能会初始化该内存空间,即使有引用返回,但是空间数据改变,就会产生随机值
- 提高效率,但很危险,所有返回数值的函数都会开辟临时变量暂存数据(不一定是寄存器),即便是全局变量、静态区变量都会生成临时变量,再在主函数调用处返回值,然后销毁,如果函数的返回值所占内存空间过大,那么效率就不是很高,这时我们用引用返回,就不会再开辟临时变量,提高效率,但是根据不同的编译器,对栈帧摧毁后的操作不同,可能产生随机值,所以用引用做返回值是很危险的。
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
总结:
1. 基本任何场景都可以使用引用传参
2. 引用做返回值是比较危险的,适用范围小。
最适合的是返回的变量不是开辟再栈帧中的情况,例如静态区、堆区等等,这样一来,在栈帧销毁后,该空间不会归还操作系统,操作系统不会改变该空间的值,那就没有危险了。
如果要返回的变量在栈帧内,那就有危险,该编译器是否会清理栈帧,该栈帧是否又被覆盖过,都将是危险因素
// 错误样例:不能用引用
int& Count(int x)
{
int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
//正确样例:可以用引用
int& Count(int x)
{
static int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
5. 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << " &a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
例如:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
return 0;
}
语法层面:引用不开空间,是对a取别名
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
语法层面:指针开空间,储存a的地址
lea是取地址,从底层汇编指令的角度看,引用是类似指针的方式实现的,所以两者本质相同,但是用法不同,引用更方便、更安全,因为不和指针一样有NULL情况从而导致错误,引用没有空引用。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
6. 常引用
规定:引用过程中,权限不能放大,只能平移或缩小
int main()
{
// 不可以
// 引用过程中,权限不能放大
const int a = 0;
int& b = a;//错误
// 可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c
const int c = 0;
int d = c;
// 不可以
// 引用过程中,权限可以平移或者缩小
int x = 0;
int& y = x;//平移
const int& z = x;//缩小
++x;//虽然z没有权限改变x,但是x本身是有权限修改的
++z;//错误,z没有权限
//类型转换
const int& m = 10;
double dd = 1.11;
int ii = dd;
const int& rii = dd;
return 0;
}
注意:
发生类型转换时 ,会产生临时变量(因为4字节不能改变为8字节数,只能开辟临时变量进行提升),它具有常性,相当于被const修饰,又因为引用权限不能放大,只能平移或缩小,所以这时定义引用,要加const
函数返回只要不返回引用,那就有临时变量,临时变量具有常性,不用const修饰的引用不能接收。
例如:
int func1()
{
static int x = 0;
return x;
}
int& func2()
{
static int x = 0;
return x;
}
int main()
{
int& ret1 = func1(); // 权限放大,编译错误
const int& ret1 = func1(); // 权限平移
int ret1 = func1(); // 拷贝
int& ret2 = func2(); // 权限平移
const int& rret2 = func2(); // 权限缩小
return 0;
}
七、内联函数
1. 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2. 来源
int Add(int x, int y)
{
return (x + y) * 10;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cout << Add(i, i + 1) << endl;
}
return 0;
}
当一个函数代码量短且被频繁调用,我们就要考虑效率问题,因为不断地开辟栈帧并不高效,栈帧开辟需要开辟空间,寄存器移动等操作,在C语言中,我们可以使用宏函数,例如Add函数的宏定义:#define Add(x,y) ((x) + (y)) 需要注意的是,在宏函数的定义中,我们一定要注意括号,宏起到的是替换的作用,如果宏函数参与算术运算,那么优先级就会出现问题,所以括号必不可少。
慢慢的,问题就出现了,虽然宏函数不需要建立栈帧,提高了调用效率,但是他的缺点显著,可读性差、不可调试、容易出错、复杂......这时我们就需求一个新的概念来解决这个问题,内联函数就出现了,它完美弥补了宏函数的不足。
3. 特性
内联函数不需要建立栈帧,不复杂,可以调试,可读性高,不容易出错,调用效率高
内联函数适用短小且被频繁调用的函数(大致在10行以内),要设定内联函数只需要在函数前加上inline即可,但是并不是所有函数加上inline都会成为内联函数,究竟是否会成为内联函数,选择权在编译器上,我们加上inline对于编译器来说仅仅是一个建议,编译器认为,较长的函数不可以成为内联函数,递归函数不可成为内联函数。
现假设函数Func编译后有50行指令,在一个项目中Func被调用了10000次,提问:
- 如果Func不是内联函数,那么Func占了约多少行指令?
- 如果Func是内联函数,那么Func占了约多少行指令?
计算:
普通函数的调用是通过地址调用的,所以10000次调用函数,相当于调用了10000次函数地址,所以Func占了指令总行数约为10000+50 = 10050
内联函数不建立函数栈帧,直接展开在被调用指令处,被调用所10000次,所以Func占了指令总行数约为10000*50 = 500000
可以看出,内联函数如果内部代码量过大,那么代码所占内存会变得非常大,安装包就会变大,并不是所有函数都适合内联函数。如果不频繁调用,建立栈帧也无所谓。
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
3. inline不要声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。因为内联函数没有地址,不需要被call,也就不需要声明,直接在.h文件定义即可,因为.h文件会展开在程序
注意:debug版本下,内联函数inline不会起作用,这样就无法调试了。
八、auto关键字
1. 简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
2. auto的使用
2.1 定义变量
// C++11
#include<map>
#include<string>
#include<vector>
int main()
{
int a = 0;
int b = a;
auto c = a; // 根据右边的表达式自动推导c的类型
auto d = 1 + 1.11; // 根据右边的表达式自动推导d的类型
cout << typeid(c).name() << endl; //int
cout << typeid(d).name() << endl; //double
//以上的使用不能体现出auto的优势,我们来看下面代码
vector<int> v;
// 类型很长
//vector<int>::iterator it = v.begin();
// 等价于
auto it = v.begin();
std::map<std::string, std::string> dict;
//std::map<std::string, std::string>::iterator dit = dict.begin();
// 等价于
auto dit = dict.begin();
return 0;
}
所以,基本只有当变量类型名很长时,我们才使用auto定义变量,这样十分方便。
2.2 auto与指针和引用结合起来使用
注意:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.3 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3. auto不能推导的场景
3.1 auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
3.2 auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
九、基于范围的for循环(C++11)
1. 范围for的语法
在以往C或C++98中,如果要遍历一个数组,可以用sizeof(数.组名) / sizeof(数组名[0])来控制循环次数
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//下标
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
//指针
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
for (auto e : arr) 以此取数组中的数据赋值给e,自动迭代,自动判断结束,其中的e可以自行改名,auto也可以自行书写类型,但最好使用auto
如果要修改数据,那么要使用引用,不用引用直接 e *= 2; 是没用的,并且不能用指针,因为数据类型不匹配
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2. 范围for的使用条件
2.1 for循环迭代的范围必须是确定的
基本上要求必须是数组;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
例如:array是指针不是数组,for的范围不确定,所以该循环编译错误
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2.2. 迭代的对象要实现++和==的操作
十、指针空值nullptr(C++11)
1. C++98中的指针空值
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在
使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
//可以不用参数接收,不加形参不影响,这里看的是匹配,不需要就可以不接收
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
所以在C++11中,补充了nullptr关键字,代表空指针,从而弥补了NULL的小坑
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
总结
c++入门,理解这些概念,再往后我们会多次使用,再次讲解。
下一篇,我将讲解C++的重难点——类和对象。最后,如果小帅的本文哪里有错误,还请大家指出,请在评论区留言(ps:抱大佬的腿),新手创作,实属不易,如果满意,还请给个免费的赞,三连也不是不可以(流口水幻想)嘿!那我们下期再见喽,拜拜!