1. C语言传统的处理错误的方式
传统的错误处理机制:
- 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
- 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误
- C 标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用,了解一下
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
2. C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
- throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
- catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
- try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
3. 异常的使用
3.1 异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则
-
异常是通过 throw 抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
-
被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
-
throw的类型可以是任何类型
-
多个throw没有意义,因为走不到后面的 throw,前面的 throw 栈展开,被 catch 之后就不会再回来了
-
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁(这里的处理类似于函数的传值返回)
-
catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么(这是为了防止一些,我们不知道的不规范的异常,防止程序终止)
-
如果既有 catch(...),又有匹配的 catch,并且如果 catch(...) 放在了适配的 catch 之前,那么catch(...) 会先捕获异常,所以我们都将 catch(...) 放在最后,作为最后一道防线
-
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
-
首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
-
没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
-
如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
-
找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
//throw 1; //多个throw无效,程序走不到这里
}
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch(...)
{
cout << "unkown exception" << endl;
}
return 0;
}
- throw的类型可以是任何类型,并且throw的类型必须跟catch类型相同,异常才可以被捕获,这就相当于形参和实参。但是抛出的异常必须要被捕获,如果没有就会报错
- 找不到合适的catch有三种情况:1. 类型不匹配 2. 不在try中 3. 没有catch
- 多个throw没有意义,因为走不到后面的 throw,前面的 throw 栈展开,被 catch 之后就不会再回来了
3.2 异常的重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理
3.3 异常安全
-
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
-
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
-
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题
异常中,有一个很恶心的场景
new ... func(); delete ...
中间的func可能会抛异常,从而导致内存泄露,所以在new、delete之间如果有函数,他就可能抛出异常而导致内存泄露,这就很扯淡,
解决方案:
1. 中间捕获异常,释放后,再次抛出异常(异常的重新抛出)
2. 如果有多个函数,那么就可能throw多种类型,所以可以统一化的使用catch(...)
如果有多个new那就更难受了,因为第二个new可能抛异常,那么在重新抛出异常前释放第一个new出的空间,如果后面func也抛出异常了,那么func重新抛出异常前还要释放前面new出的空间,可能就多次释放了,代码就很麻烦,这种场景的处理就用到了C++11的智能指针
3.4 异常规范
C++11中析构函数没有加noexpect,表示不确定这个函数是否抛出异常
-
异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
-
函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
-
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
因为C++要兼容C,所以又不能强制用户在函数后面加 throw(),并且要抛出异常还要写出来可能抛出哪些异常,这就使得很多人不想用它,所以C++11就简化了这个行为,新增noexcept
// C++98
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexpect, 表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread(thread&& x) noexcept;
4. 自定义异常体系
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
protected:
string _errmsg;
int _id;
//list<StackInfo> _traceStack;
// ...
};
class SqlException : public Exception
{};
class CacheException : public Exception
{};
class HttpServerException : public Exception
{};
int main()
{
try {
// server.Start();
// 抛出对象都是派生类对象
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
举例:
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
cout << "执行成功" << endl;
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(500);
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
基类virtual了what函数,并且在catch处使用基类的引用调用what函数,这就实现了多态调用
5. C++标准库的异常体系
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4c86a35759934899a8705da494f84246.png)
析构函数+virtual使得new、delete场景可以适用,详情在多态文章
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 std 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的
说明:实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用
int main()
{
try{
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
在new的operator new中,使用了 bad_alloc 异常
/* operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败, 尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。 */ void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); }
6. 异常的优缺点
C++异常的优点:
-
异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
-
返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
-
很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
-
很多测试框架都使用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒的测试。
-
部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
T& operator[](size_t pos)
{
if (pos >= _size)
{
throw out_of_range("pos 越界");
}
else
{
return _a[pos];
}
}
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异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。(几乎只有这个有影响)
-
异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
-
C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。
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这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
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C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
-
异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。