<数据结构与算法> 队列OJ

目录

1.用队列模拟栈​编辑

2.用栈实现队列 

3.设计循环队列

4. 双端队列

1.用队列模拟栈

 思路:

  1. 将非空队列前size-1个数据倒到另一个空队列,出队
  2. 再将前size-1个数据倒到另一个空队列,出队,来回转移,循环操作
typedef int QDatatype;

typedef struct QueueNode	//链表
{
	struct QueueNode* next;
	QDatatype data;
}QNode;

typedef struct Queue		//为了方便形参书写,定义一个结构体包含头指针,尾指针
							//似乎是队列自己的结构体
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	QDatatype size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)//改变结构体,传结构体指针
{
	assert(pq);

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)//释放
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)//入队
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->head == NULL)//判断链表是否为空
	{
		assert(pq->tail == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;//更新尾指针
	}

	pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)//出队
{
	assert(pq);
	assert(pq->head != NULL);

	//法一:
	//QNode* next = pq->head->next;
	//free(pq->head);
	//pq->head = next;
	//if (pq->head == NULL)//这里有问题,当链表只剩一个节点时,head和tail同时指向一个节点,head释放后,tail成为野指针出现错误,所以要外加判断进行赋值
	//{
	//	pq->tail == NULL;
	//}

	//法二:提前判断是否只有一个节点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}

	pq->size--;//最后不要忘了size--
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	/*QNode* cur = pq->head;
	QDatatype count = 0;
	while (cur)
	{
		count++;
	}*/

	return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;//也可判断 head == NULL && tail == NULL
}

QDatatype QueueFront(Queue* pq)//取队头数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//为空就不能再取数据了

	return pq->head->data;
}
QDatatype QueueBack(Queue* pq)//取队尾数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//为空就不能再取数据了

	return pq->tail->data;
}

//本题
typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

//应该是主函数内调用它
MyStack* myStackCreate() 
{
    //malloc一个结构体代表栈,malloc申请的空间在堆内,函数栈帧收回后该空间不受影响
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(pst == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    
    //对这个栈-结构体里的队列初始化
    QueueInit(&pst->q1);//初始化,要改变结构体,传结构体指针,即地址
    QueueInit(&pst->q2);

    return pst;
}

//push保持只向非空队列进行push
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

//Pop保持将n-1个数据放到空队列中
int myStackPop(MyStack* obj) {
    //这里因为如果要分类要写两次,所以用当时判断相交链表那里小技巧
    Queue* emptyQ = &obj->q1;//先认定它为空队列
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果非空,两指针的值交换
    {
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }
    //倒数据,循环
    while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    //这里因为本身就是结构体指针所以不需要再传地址,之所以传地址,是因为我们要改变结构体内的内容
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));//向空队列入队数据
        QueuePop(nonemptyQ);//拿出队头数据后出队
    }

    int top = QueueFront(nonemptyQ);//出栈并要求返回栈顶元素,即最初的非空队列的队尾元素,这里因为数据倒完了,所以成为队头数据了
    QueuePop(nonemptyQ);//实现出栈功能
    return top;
}

//看栈顶元素,看非空队列队尾数据即可
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //Queue* emptyQ = &obj->q1;//先认定它为空队列
    // Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    //if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果非空,两指针的值交换
    //{
    //    emptyQ = &obj->q2;
    //    nonemptyQ = &obj->q1;
    //}

    //return QueueBack(&obj->q2);

    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);//释放两个队列
    QueueDestroy(&obj->q1);
    free(obj);
}

三种结构之间关系: 

2.用栈实现队列 

思路:定义两个栈,一个只用来push,一个只用来pop 

结构体之间的关系 :

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;//top是栈顶元素的下一个位置
	//ps->top = -1; //top是栈顶元素
}

//释放
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}


void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top++] = x;//在top位置把数据放进去
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));//检查是否为空,为空那么top就不能再减了

	ps->top--;
}

int  STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;//top是栈顶元素的下一个位置,正好对应栈内元素个数
}

int STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;//top == 0为真就表示空
}

STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));//元素为空就不能访问

	return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}

typedef struct
{
	ST pushst;
	ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	if (obj == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}

	STInit(&obj->pushst);
	STInit(&obj->popst);
	return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	STPush(&obj->pushst, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	if (STEmpty(&obj->popst))//判断popst的栈内元素是否为空
	{
		while (!STEmpty(&obj->pushst))//将pushst栈内元素全压栈到popst
		{
			STPush(&obj->popst, STTop(&obj->pushst));
			STPop(&obj->pushst);
		}
	}

	int front = STTop(&obj->popst);
	STPop(&obj->popst);
	return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	//与myQueuePop一致,只是不需要pop栈顶元素
	if (STEmpty(&obj->popst))
	{
		while (!STEmpty(&obj->pushst))
		{
			STPush(&obj->popst, STTop(&obj->pushst));
			STPop(&obj->pushst);
		}
	}

	int front = STTop(&obj->popst);
	return front;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	STDestroy(&obj->pushst);
	STDestroy(&obj->popst);
	free(obj);
}

 3.设计循环队列

思路一:用单链表实现, 但初始化时有一些问题

  • 如果rear指向队尾元素,那么遍历链表时,while( rear != front ),这样链表为空情况和链表为满的情况相同

  • 解决方案1:我们可以外加一个空节点,当rear->next == front 时结束循环 
  • 解决方案2:在结构体内加一个size用于存储队内元素个数,判断size是否等于k,就可以把两种情况分开

但是,以方案一的思路下去,我们不好找队尾元素,每次都要遍历,我们采用另一种方法,数组模拟实现队列

思路:

  • 开k+1的数组空间,front和rear初始化为0,为了避免队列空和满的条件不好区分
  • push时将数据放至下标为rear的空间,rear++
  • pop时将front++,当下标到尾时将下标%(k+1)
  • 队列为空——front == rear
  • 队列为满—— (rear + 1) % (k + 1) == front

 

typedef struct {

    int* a;
    int k;
    int front;
    int rear;
} MyCircularQueue;

//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->rear;
}

//判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1) % (obj->k+1) == obj->front;//看下表是否相等,这时要考虑下标循环
}

//初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    //初始化要搞好
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->front = obj->rear = 0;
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->k = k;

    return obj;
}
//入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear++] = value;
    obj->rear %= (obj->k+1);//下标循环
    return true;
}

//出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
}

//队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
        return obj->a[obj->front];
}

//队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //return obj->a[obj->rear-1];//这样写是错误的,当rear == 0时,rear-1 = -1,数组越界
    //法一:
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
    }
    //法二:
    //int x = obj->rear == 0? obj->k : obj->rear-1;
    //return obj->a[x];
}

//释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

4. 双端队列 

用数组模拟实现双端循环队列,即可以在两端入队与出队

问题:

        如果 front,rear 最初下标相同都为0,左入队后front--,右入队后rear++,发现在右入队时覆盖了左入队的值,那么这就表明左右指针必须错开赋值

        因此,有如下两种解决方法:

1. 改进入队方法:左边依旧先写值,后移动,右边则先移动,后写值

        但是,这样怎么看怎么别扭,左边和右边都执行了入队,但左指针位置无元素,右指针位置却有,而且左右入队操作不同,不太符合通用原则

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;

typedef int ElemType;
typedef enum { push, pop, inject, eject, End } Operation;

typedef struct QNode
{
    ElemType *Data;      /* 存储元素的数组   */
    int Front, Rear;   /* 队列的头、尾指针 */
    int MaxSize;            /* 队列最大容量     */
}Deque;

Operation GetOp()
{
    char op[7];
    cin>>op;
    if (strcmp(op,"Push")==0) return push;
    if (strcmp(op,"Pop")==0) return pop;
    if (strcmp(op,"Inject")==0) return inject;
    if (strcmp(op,"Eject")==0) return eject;
    if (strcmp(op,"End")==0) return End;
}

void PrintDeque( Deque D )
{
    if(D.Front==D.Rear) cout<<"Deque is Empty!\n";
    else{
        cout<<"Inside Deque:";
        while(D.Front!=D.Rear)
        {
            cout<<" "<<D.Data[D.Front];
            D.Front = (D.Front+1)%D.MaxSize;
        }
    }
}

bool CreateDeque(Deque &D, int MaxSize )
{
    /* 注意:为区分空队列和满队列,需要多开辟一个空间 */
    MaxSize++;
    D.Data = new ElemType[MaxSize];
    D.Front = D.Rear = 0;
    D.MaxSize = MaxSize;
    return true;
}


bool Push(Deque &D, ElemType e)
{
    if ((D.Rear + 1) % D.MaxSize == D.Front)
    {
        return false; // 队列已满
    }
    D.Front = (D.Front - 1 + D.MaxSize) % D.MaxSize;
    D.Data[D.Front] = e;
    return true;
}

bool Pop(Deque &D, ElemType &e)
{
    if (D.Front == D.Rear)
    {
        return false; // 队列为空
    }
    e = D.Data[D.Front];
    D.Front = (D.Front + 1) % D.MaxSize;
    return true;
}

bool Inject(Deque &D, ElemType e)
{
    if ((D.Rear + 1) % D.MaxSize == D.Front)
    {
        return false; // 队列已满
    }
    D.Data[D.Rear] = e;
    D.Rear = (D.Rear + 1) % D.MaxSize;
    return true;
}

bool Eject(Deque &D, ElemType &e)
{
    if (D.Front == D.Rear)
    {
        return false; // 队列为空
    }
    D.Rear = (D.Rear - 1 + D.MaxSize) % D.MaxSize;
    e = D.Data[D.Rear];
    return true;
}

int main()
{
    ElemType X;
    Deque D;
    int N, done = 0;
    cin>>N;
    CreateDeque(D,N);
    while (!done)
    {
        switch(GetOp())
        {
        case push:
            cin>>X;
            if (!Push(D,X)) cout<<"Deque is Full!\n";
                        break;
        case pop:
            if ( !Pop(D,X) ) cout<<"Deque is Empty!\n";
            else cout<<X<<" is out\n";
            break;
        case inject:
            cin>>X;
            if (!Inject(D,X)) cout<<"Deque is Full!\n" ;
            break;
        case eject:
            if ( !Eject(D,X) ) cout<<"Deque is Empty!\n" ;
            else cout<<X<<" is out\n" ;
            break;
        case End:
            PrintDeque(D);
            done = 1;
            break;
        }
    }
    return 0;
}

2. 改进指针位置:既然上述问题是由于左右指针指向同一个位置造成的,那么就可以让指针错位,初始时右指针在左指针右边一格

  • 队空:(front + 1) % (k + 1) == rear
  • 队满:front == rear
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