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原创 关于Ogre的编译
首先参考文献:http://www.cnblogs.com/wanghaiyang1930/p/4809422.html安装包也在该文献中有链接。唯一需要注意的地方:SDL2文件夹里,即:.\Ogre\cabalistic-ogredeps-ad74081d00dd\cabalistic-ogredeps-ad74081d00dd\src\SDL2\VisualC目录当中,默认
2017-08-22 09:17:40 248
原创 unity如何调试dll库文件
首先,调试这个dll文件,必须在本地有工程~ 并且安装visual studio tools for unity~这是前提。我是在visual studio 2015中进行调试的。然后打开unity中需要调试的脚本文件,在解决方案中添加外部工程,也就是你要进行调试的工程。添加进来后,鼠标右键该工程,选择属性,其中有个输出目录~如下图所示:这个输出目录就是你在unit
2017-08-04 12:47:40 2246
原创 Unity中的Undo操作如何对脚本起作用
public static void RecordObject(ObjectobjectToUndo,string name);官网给出的例子都是unity自带Object或者脚本在Editor下的记录,但如果是在EditorWindow中怎么去进行回撤重做操作呢?举个小例子:将学生类中的id和name都进行记录,以便进行回撤操作。首先Student类中需要保存的元素都进行序列
2017-07-26 17:16:55 2174
原创 TreeView简单介绍
TreeView : TreeView是一个IMGUI控件,可以让您为编辑器创建树视图、列表视图和多列表。它可以自定义行内容呈现、拖拽逻辑、选择逻辑、搜索、排序和项目重命名.TreeView类中两个重要的函数:BuildRoot():是一个需要被实现的抽象方法。该方法应该创建treeviewitem的完整树并返回根目录。这个方法和BuildRows一起实现TreeView的初始化工作。
2017-07-26 15:37:42 3179
翻译 c#事件介绍
事件是由对象引发的,处理事件必须订阅它们(订阅事件就是指提供代码,在事件发生时执行这些代码——事件处理程序)。一个事件可供多个处理程序订阅:一个事件发生时,多个事件处理 程序都会被调用。事件的定义:定义事件前,先要定义一个委托类型用于该事件,这个委托类型指定了事件处理方法的参数和返回类型。如:public delegate void MessageHandler(string me
2017-07-25 13:52:47 235
空空如也
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