Unity中的Undo操作如何对脚本起作用

本文介绍了如何在Unity的EditorWindow中实现Undo/Redo操作。通过创建一个可序列化的Student类和继承自ScriptableObject的myAsset类来存储学生对象,结合Unity的Undo.RecordObject方法,当点击“Record”按钮时,添加新的学生并记录该操作。在Undo.undoRedoPerformed事件触发时,显示学生信息,实现了编辑器窗口内的回撤和重做功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public static void RecordObject(Object objectToUndo,string name);

官网给出的例子都是unity自带Object或者脚本在Editor下的记录,但如果是在EditorWindow中怎么去进行回撤重做操作呢?

举个小例子:

将学生类中的id和name都进行记录,以便进行回撤操作。

首先Student类中需要保存的元素都进行序列化,如下:

[Serializable]
public class Student {

    [SerializeField] int _id;
    [SerializeField] string _name;
    public int StuID { get { return _id; } set { _id = value; } }
    public string StuName { get { return _name; } set { _name = value; } }

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