设计模式之观察者模式

观察者模式 Java 实现

什么是观察者模式?

观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

因此, 如果我们用Java实现,具体UML图入下:
这里写图片描述

了解了类图,代码就简单了:

Subject 接口
public interface Subject {

    void registerObserver(Observer observer); // 注册观察者
    void removeObserver(Observer observer); // 删除观察者
    void notifyObservers();

}
Observer接口
public interface Observer {

    void update(float temperature); // 观察者更新
}
具体Subject实现
public @Getter @Setter class ConcreteSubject implements Subject {

    private final List<Observer> observerList;
    private float temperature;

    public ConcreteSubject() {
        observerList = Lists.newArrayList();
    }

    public void setTemperature(final float temperature) {

        this.temperature = temperature;
        this.temperatureChanged();
    }

    private void temperatureChanged() {
        this.notifyObservers();
    }

    @Override
    public void registerObserver(final Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(final Observer observer) {

        if (observerList.indexOf(observer) >= 0) {
            observerList.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (final Observer o : observerList) {
            o.update(temperature);
        }
    }
}
具体Observer实现
public @Getter @Setter class ConcreteObserver implements Observer {

    private float temperature;
    private final Subject subject;

    public ConcreteObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(final float temperature) {
        this.temperature = temperature;

    }
}
测试验证:
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        final ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        concreteSubject.setTemperature((float)12);

        final ConcreteObserver o1 = new ConcreteObserver(concreteSubject);
        final ConcreteObserver o2 = new ConcreteObserver(concreteSubject);
        concreteSubject.setTemperature((float) 20);
        System.out.println(concreteSubject.getTemperature());
        System.out.println(o1.getTemperature());
        System.out.println(o2.getTemperature());

        concreteSubject.setTemperature(88);
        System.out.println(concreteSubject.getTemperature());
        System.out.println(o1.getTemperature());
        System.out.println(o2.getTemperature());




    }
}
总结

总之,观察者模式就是逻辑上分开观察者和被观察者,各自维护自己的实现,被观察者负责注册维护观察者和消息发布通知给所有已注册的观察者,观察者负责实现收到通知并产生具体的动作。


参考:
[1] Java设计模式六 观察者模式
http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/03/2800129.html
[2] 设计模式之观察者模式
http://www.jianshu.com/p/d55ee6e83d66
[3]观察者模式
https://baike.baidu.com/item/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F/5881786?fr=aladdin

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