1.定义
笔者通过C++/C学习发现可以从函数指针的角度理解委托、事件和响应(回调)函数,抛开深奥的定义换种角度看待问题,可以帮助我们理解运用。需要注意的是委托和事件在C#中并不是函数指针。
1.1委托
委托在编译时会生成类,本质上来讲它并不是函数指针(事件可以同时指向多个回调函数,函数指针却不行),但是他却扮演着函数指针的角色,亦或者其原理就是函数指针。参见
http://www.tracefact.net/tech/009.html 第五节。这个函数指针是公共的能够被各不同类使用的。
1.2事件
事件可以看作是封装在类中的私有委托变量,编译时编译器会默认使用private关键字给委托。可以理解为它是类私有的函数指针。
1.3回调函数
假设有class form1 class form2(以下简称class A,class B) 在命名空间namespace中,于namespace声明一个公共的委托delegate,在A中使得委托绑定自己的一个函数UpdateData,这个UpdateData不是被A的实例调用,而是由B的实例触发的事件调用。这个A.UpdateData就称为回调函数。
2从函数指针看待整个过程
为方便理解现将委托(UpdateDataEventHandler)暂称为函数指针,事件(UpdateData)称为私有函数指针。再次声明C#中他们并不是函数指针。
继续1.3中两个类和公共委托,
2.1指定响应函数
A中使得函数指针指向A的函数UpdateData
new UpdateDataEventHandler(UpdateData);
2.2传递函数指针
将函数指针再传递给B的实例的私有函数指针,C#叫订阅事件
form2.UpdateData += new UpdateDataEventHandler(UpdateData);
2.3在一定条件下通过私有函数指针调用回调函数
UpdateData?.Invoke(textBox1.Text);
2.4全流程
声明函数指针,在class A中让函数指针指向回调函数UpdateData,将函数指针传递给私有函数指针(订阅事件),在class B中声明私有函数指针,在class B中某一函数中通过私有函数指针调用回调函数。
3实例
本实例在form2的textbox设定text值后,回调函数使得form1.textbox1.text=form2.textbox1.text
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace Observer_delegate_event
{
//定义委托
public delegate void UpdateDataEventHandler(string text);
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 回调函数
/// </summary>
/// <param name="text">更新的参数</param>
private void UpdateData(string text)
{
textBox1.Text = text;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 form2 = new Form2();
//UpdateDataEventHandler(UpdateData)委托绑定回调函数并将其传递给事件
form2.UpdateData += new UpdateDataEventHandler(UpdateData);
form2.ShowDialog();
}
}
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
//虽然声明为public 但是事件编译时会自动变为private
public event UpdateDataEventHandler UpdateData;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//通过事件回调Form1的函数UpdateData
UpdateData?.Invoke(textBox1.Text);
}
}
}
按照C#原滋原味的委托、事件与Observer设计模式理解请参考以下两篇文章