C#委托+回调详解

本文介绍了C#中的委托和回调概念,通过实例展示了如何在多线程环境中使用委托避免UI组件操作错误。文中提到,委托类似于C语言的函数指针,回调是委托的一种常见应用,主要用于线程间通信,尤其是在需要更新UI组件时。文章通过逐步添加线程和委托的代码,演示了如何正确使用委托来防止程序崩溃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天写不完,明天会接着写的,,,,

学习C#有一段时间了,不过C#的委托+回调才这两天才会用,以前只是知道怎么用.前面的一篇文章,函数指针,其实是为这个做铺垫的,说白了委托就相当于C语言中的函数指针,具体说用委托有什么好处,我也不知道,但是因为你只要学C#那么回调就一定要会,回调是委托的一种.回调多用于线程间....还是用代码一点点的说明吧!现在认为自己以前不会用委托是因为手太懒,再者没有太多的必须用C#做的Demo,自己学东西都是用到什么学什么,想做什么东西需要什么知识就学什么,前几天有了必须要做的C#的Demo,关于检测TCP通信发过来的数据的.扯了这么多...回调主要的应用是---如果你在一个线程里操作像文本框,按钮,Label等组件时,会报错...原因--C#它不让这样操作,,,,

看例子

窗体里面就放一个textbox

先这样写

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace @delegate
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = "123456";
        }
    }
}

结果

 

就这一句   textBox1.Text = "123456";往文本框中写入123456     程序运行没问题

 

现在加入线程

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace @delegate
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Thread writeThread;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            writeThread = new Thread(write_Metod);
            writeThread.Start();
        }
        private void write_Metod()
        {
            textBox1.Text = "123456";
        }
    }
}

然后启动

蹦了

一起动就退出

 说早了.......先说委托

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace @delegate
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public
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