View的工作原理之View的measure、layout、draw

View作为Android在视觉上的呈现,在Android的体系中承担着重要的作用。在我们平时的开发中,会用到各种各样的View,在有特别的需求时还要用到自定义View。所以,掌握View的底层工作原理对于我们能够更好的使用View有着更大的帮助。接下来就讲一讲View的工作原理,在这里主要介绍View的测量,布局与绘制,分别对应的就是measure、layout、draw。
View的测量过程(measure):
在开始讲View的测量过程之前,我们先来认识一下MeasureSpec类,这个是View中的内部类。从注释对这个类的说明来看MeasureSpec主要通过一个int值来提供View的测量模式和测尺寸。其中高两位代表测量模式,即SpecMode,其余30位代表测量尺寸,即SpecSize;
MeasureSpec中的SpecMode有三种(以下解释来自于源码注释):
UNSPECIFIED:父容器对View不会有任何限制,View可以有自己想要的任何大小。
EXACTLY:父容器已经确定了View的精确大小,View将会得到这个精确大小。对应于match_parent和View的具体数值。
AT_MOST:View在小于父容器指定的值时可以是任意大小。对应于wrap_content;

那么对于整个UI界面的绘制过程是怎样的呢?我们先从ViewGroup中入手。在重写一些布局容器的时候,我们经常会重写onMeasure方法,这个就是绘制的入口。但同时我们在ViewGroup类并没有看到onMeasure方法是因为ViewGroup继承自View,在View中有onMeasure方法,并且ViewGroup是抽象类,onMeasure方法是在其子类中实现的,比如LinearLayout。但是在ViewGroup中有很多关于measure的方法,我们先开一下ViewGroup的measureChild方法:

protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        final int size = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            final View child = children[i];
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    }

从上面的代码可以看出在父容器中首先会遍历子View,让子View对自身测量。依次递归下去,将遍历整个View树。我们再看measureChild相关方法会发现,在其中先获取View相关的specMode和specSize,然后在决定相关的测量内容。

public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
        int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);

        int size = Math.max(0, specSize - padding);

        int resultSize = 0;
        int resultMode = 0;

        switch (specMode) {
        // Parent has imposed an exact size on us
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            if (childDimension >= 0) {
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size. So be it.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;
        // Parent has imposed a maximum size on us
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            //......
            break;
        // Parent asked to see how big we want to be
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            //......
            break;
        }
        return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
    }

这段代码只列出了其中一种SpecMode下的具体实现,其他两种模式的实现可以看具体源码。从代码来看,意思并不难懂,就是根据父容器的MeasureSpec以及子View的LayoutParams来决定子View的MeasureSpec。
我们已经知道整个View树的测量是从onMeasure开始的,那么是如何实现的呢,我们以LinearLayout为例,以下是LinearLayout的onMeasure方法。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        } else {
            measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    }

从代码中可以看出LinearLayout是根据布局方向来发起测量。在分析measureVertical方法我们可以发现LinearLayout通过一个mTotalHeight变量记录自身高度,而这个变量时通过子View对自身的测量进行叠加的结果。
在讲完ViewGroup的测量后,我们可以看下View的测量。通过上面的分析我们可以知道在对View进行测量的时候会调用View的measure方法。通过分析measure方法可以发现,在其中调用了onMeasure方法。在onMeasure方法中逻辑很简单,直接设置了相关的参数,所以我们可以看其中的getDefaulySize方法

 public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }

在此方法中我们可以看到也是根据相应的SpecMode来设置View的大小。

View的layout过程:
Layout的作用是ViewGroup用来确定子View的位置,在ViewGroup的位置被确定后,通过调用onLayout方法来遍历所用子View并调用子View的layout方法,同时在子View的layout方法中有调用了子View的onLayout方法最终确定了子View的位置。接下来我们分析view的layout方法:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                }
            }
        }
        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
    }

从layout方法可以看出,首先会通过setFrame方法来确定View位置和大小,在此方法的注释中也可以看到。然后就调用onLayout方法。在View中我们可以看到onLayout方法是一个空方法,但是我们可以在此方法中获取View的宽高等数据。(在setFrame方法中当尺寸改变是还会调用onSizeChanged方法,同样的在此方法中我们也可以获得View的尺寸)。

View的绘制(draw):
View的绘制过程就是要将View呈现在屏幕上,我们从View的draw方法来分析。

public void draw(Canvas canvas) {
        final int privateFlags = mPrivateFlags;
        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }
        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }
            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);
            // we're done...
            return;
        }

       //......省略的代码可参考源码
    }

从draw方法中我们可以清楚的看到,绘制过程大致分为4步。1.绘制背景;2.绘制View的内容,也就是View本身;3.绘制子View;4.绘制装饰。分别对应drawBackground方法,onDarw方法,dispatchDarw方法以及onDrawForeground方法或者onDrawScrollBars方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值