View作为Android在视觉上的呈现,在Android的体系中承担着重要的作用。在我们平时的开发中,会用到各种各样的View,在有特别的需求时还要用到自定义View。所以,掌握View的底层工作原理对于我们能够更好的使用View有着更大的帮助。接下来就讲一讲View的工作原理,在这里主要介绍View的测量,布局与绘制,分别对应的就是measure、layout、draw。
View的测量过程(measure):
在开始讲View的测量过程之前,我们先来认识一下MeasureSpec类,这个是View中的内部类。从注释对这个类的说明来看MeasureSpec主要通过一个int值来提供View的测量模式和测尺寸。其中高两位代表测量模式,即SpecMode,其余30位代表测量尺寸,即SpecSize;
MeasureSpec中的SpecMode有三种(以下解释来自于源码注释):
UNSPECIFIED:父容器对View不会有任何限制,View可以有自己想要的任何大小。
EXACTLY:父容器已经确定了View的精确大小,View将会得到这个精确大小。对应于match_parent和View的具体数值。
AT_MOST:View在小于父容器指定的值时可以是任意大小。对应于wrap_content;
那么对于整个UI界面的绘制过程是怎样的呢?我们先从ViewGroup中入手。在重写一些布局容器的时候,我们经常会重写onMeasure方法,这个就是绘制的入口。但同时我们在ViewGroup类并没有看到onMeasure方法是因为ViewGroup继承自View,在View中有onMeasure方法,并且ViewGroup是抽象类,onMeasure方法是在其子类中实现的,比如LinearLayout。但是在ViewGroup中有很多关于measure的方法,我们先开一下ViewGroup的measureChild方法:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
从上面的代码可以看出在父容器中首先会遍历子View,让子View对自身测量。依次递归下去,将遍历整个View树。我们再看measureChild相关方法会发现,在其中先获取View相关的specMode和specSize,然后在决定相关的测量内容。
public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
int size = Math.max(0, specSize - padding);
int resultSize = 0;
int resultMode = 0;
switch (specMode) {
// Parent has imposed an exact size on us
case MeasureSpec.EXACTLY:
if (childDimension >= 0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Child wants to be our size. So be it.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// Child wants to determine its own size. It can't be
// bigger than us.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
// Parent has imposed a maximum size on us
case MeasureSpec.AT_MOST:
//......
break;
// Parent asked to see how big we want to be
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
//......
break;
}
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
这段代码只列出了其中一种SpecMode下的具体实现,其他两种模式的实现可以看具体源码。从代码来看,意思并不难懂,就是根据父容器的MeasureSpec以及子View的LayoutParams来决定子View的MeasureSpec。
我们已经知道整个View树的测量是从onMeasure开始的,那么是如何实现的呢,我们以LinearLayout为例,以下是LinearLayout的onMeasure方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
从代码中可以看出LinearLayout是根据布局方向来发起测量。在分析measureVertical方法我们可以发现LinearLayout通过一个mTotalHeight变量记录自身高度,而这个变量时通过子View对自身的测量进行叠加的结果。
在讲完ViewGroup的测量后,我们可以看下View的测量。通过上面的分析我们可以知道在对View进行测量的时候会调用View的measure方法。通过分析measure方法可以发现,在其中调用了onMeasure方法。在onMeasure方法中逻辑很简单,直接设置了相关的参数,所以我们可以看其中的getDefaulySize方法
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
在此方法中我们可以看到也是根据相应的SpecMode来设置View的大小。
View的layout过程:
Layout的作用是ViewGroup用来确定子View的位置,在ViewGroup的位置被确定后,通过调用onLayout方法来遍历所用子View并调用子View的layout方法,同时在子View的layout方法中有调用了子View的onLayout方法最终确定了子View的位置。接下来我们分析view的layout方法:
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
从layout方法可以看出,首先会通过setFrame方法来确定View位置和大小,在此方法的注释中也可以看到。然后就调用onLayout方法。在View中我们可以看到onLayout方法是一个空方法,但是我们可以在此方法中获取View的宽高等数据。(在setFrame方法中当尺寸改变是还会调用onSizeChanged方法,同样的在此方法中我们也可以获得View的尺寸)。
View的绘制(draw):
View的绘制过程就是要将View呈现在屏幕上,我们从View的draw方法来分析。
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
// we're done...
return;
}
//......省略的代码可参考源码
}
从draw方法中我们可以清楚的看到,绘制过程大致分为4步。1.绘制背景;2.绘制View的内容,也就是View本身;3.绘制子View;4.绘制装饰。分别对应drawBackground方法,onDarw方法,dispatchDarw方法以及onDrawForeground方法或者onDrawScrollBars方法。