UI设计师主攻VR产品设计方向需要具备哪些能力?

随着VR技术与视觉设计结合日益紧密,很多UI设计师都有意向从事VR产品设计方向的相关工作。可以说懂工业设计,具备手绘能力、熟练使用2D、3D等专业软件的设计师,将会越来越值钱。UI设计师主攻VR产品设计方向需要具备哪些能力?下面小编就来详细解答一下:

首先是设计逻辑的转变,在VR里,目前没有所谓的像手机app或pc web一样的规范尺寸;VR里面的画布大小是360度的,有些人认为VR的画布大小是3600px的宽,以人物视觉中心点为圆心,环绕一圈,但是这是片面的;如果考虑不目前不同设备的硬件参数的话,那就会出现问题,例如三星Gear类的手机盒子VR,它的载体还是手机,无位置跟踪系统,借用手机盒子形成的VR体验;而HTC VIVE和Oculus Rift这一类属于PC级VR设备,有位置跟踪系统,以及手柄的交互;而目前最尴尬的VR一体机,又有不一样的。

其次是设计参数标准,在关于UI设计师要做VR UI的时候目前没有最好的标准,首先需要根据你的当前设备进行测试,了解设备参数以及视距大小,还有设备的FOV(视野角度);不过在VR里面的画布可以理解为一个圆柱体,360度一圈的画布,而作为设计师,要明白用户是在什么视距的情况下观看的,所以需要前期根据不同设备的情况测试最佳的视距,当定好视距之后,才能设定画布的大小,也就是之前说的圆柱体的周长,而圆柱体的半径则是视距。

最后来说说VR UI 设计的大致设计工具,首先关于前期的论证,当然使用Sketch来进行原型设计,然后再将原型倒入设备内参看效果,进行论证,之后通过PS、Ai、Sketch都能进行UI设计,或许有的同学会说UI是3D的,当然这些就会根据场景的需求来设定,但是在VR里是重交互,轻UI的,所以VR UI应该是轻量化的,扁平是少不了的,可借鉴类似全息投影的概念或Hololens的展现方式来进行。

 


 

 


 

 

 

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