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原创 Unity UGUI Rect

Unity UGUI Rectrect.x与rect.yrect.min和rect.maxrect.centerrect.x与rect.yx,y就是rect类的根坐标,有了它我们就能确定我们就能确定矩形的位置。void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Rect r=new Rect(0,0,200,200); print(r.Contains(Input.mou

2021-11-03 15:49:17 2347

原创 unity timeline

https://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/79233320转载

2020-09-23 10:46:39 118

原创 C# DateTime的ToString()方法的使用

转自 https://www.cnblogs.com/yachao1120/p/9872030.htmlConsole.WriteLine("ToShortDateString:" + DateTime.Now.ToShortDateString());Console.WriteLine("ToLongDateString:" + DateTime.Now.ToLongDateString()); Console.WriteLine("ToShortTimeString:" + DateTime.N

2020-05-15 16:04:59 462

原创 C#泛型单例

1.不支持非公共的无参构造函数的public abstract class BaseInstance<T> where T : class,new() { private readonly static object lockObj = new object(); private static T instance = null; public static T Instance { get

2020-05-13 14:31:44 594

原创 Unity资产,特殊文件夹以及重要路径

转载:https://blog.csdn.net/u012138730/article/details/81143413#4.TempUnity资产,特殊文件夹以及重要路径原创ivy_0709 最后发布于2018-07-26 09:47:14 阅读数 6067 收藏展开本文将介绍Unity中的资产,Unity中的特殊文件夹,Unity的一些路径对应各个平台上的具体路径。 第一部分就是介...

2020-03-02 01:48:50 920

原创 pip errno11004

解决python 在使用pip命令安装时的errno 11004错误dos pip install *** 报错如下:WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by ‘NewConnectionError(’&l...

2020-01-12 22:58:39 964

原创 解决python pip 安装错误问题 Errno 11004

解决python 在使用pip命令安装时的errno 11004错误dos pip install *** 报错如下:WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by ‘NewConnectionError(’&l...

2020-01-12 22:57:04 3527 2

原创 python关于类库(转载)

Python常用第三方库可以在  The Python Package Index (PyPI)  软件库(官网主页:https://pypi.org/  )查询、下载 和 发布 Python包或库。网络爬虫requests:https://pypi.org/project/requests/    简洁且简单的处理HTT...

2020-01-11 14:21:28 120

原创 unity spine 动画

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Spine;using Spine.Unity;public class CtiSpine : MonoBehaviour {public SkeletonGraphic skeletonGraphic;void Sta...

2020-01-08 15:27:56 233

转载 unity中ui适配

抄的ui适配 unityhttps://www.jianshu.com/p/7bb3d458e698

2019-04-22 19:02:58 591

转载 unity面板属性

利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为 此博文包含图片 (2017-08-08 10:16:34)转载▼标签: unity 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。[SerializeField]int ...

2019-02-12 14:59:42 1081 1

转载 Unity面板属性特殊字

http://blog.sina.com.cn/s/blog_704aa6b60102x39v.html友军连接

2019-02-12 14:58:57 162

原创 VR中相机位置移动到指定位置

2019-01-22 17:31:03 835

原创 VR中位置限制

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DescendTheWell : MonoBehaviour{//目标VR相机父物体public Transform player;//目标位置(相机被限制在这里)public static Transfo...

2019-01-22 17:29:11 434

原创 VR开发UI设置

VR开发时,之前单纯采用世界坐标系下UI放在VR中Camera (eye)下,发现位置关系很难控制,容易和替他物体遮挡。后发现,在 [CameraRig]下添加单独相机渲染UI可解决问题。1、拖入的目标VR预制体2、添加专属UICamera相机到[CameraRig]下3、调节UICamera相机的渲染和剔除方式。4、UI层级的改变,UI相机只渲染UI,更改全部层级(父子都改)...

2019-01-22 17:21:54 488

转载 机械关节插件

https://lab.uwa4d.com/lab/5b4428d9d7f10a201faf6295

2019-01-22 15:15:55 210

原创 第一人称相机视角控制

1、目录结构2、Player添加第三人称控制组件 character controller3、脚本如下using UnityEngine;using System.Collections;using System;using DG.Tweening;public class FirstViewControl : MonoBehaviour{public enum FirstVi...

2019-01-16 16:19:30 1530

原创 XML加载解析报错,存在BOM,解决方案

//有时会遇到xml格式时UTF—8存在BOM的时候,用UE另存去掉BOM就OK了 什么是BOM呢? BOM:Byte Order Mark,中文名字节顺序标记。UCS规范建议在传输字节流前,先传输BOM来判断字节顺序。其实UTF-8是不需要用BOM来表明字节顺序的,但是可以用BOM来表明编码方式。BOM的UTF-8编码是EF BB BF,所以呢,如果接受者收到EF BB BF开头的字节流,就...

2018-09-06 17:59:11 1902

原创 Unity 简化开发 DOTween

看下DOTween和iTween的简单对比 eg: 在iTween中,设置物体移动到位置 iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash( “position”, valueTo, ) ); 在DOTween中,设置物体移动到位置 gameObject.transfor...

2018-09-06 16:50:28 393

原创 博主之前账号被封了,一切从新开始

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2018-09-06 11:51:42 1137

原创 unity 相机围绕物体旋转,拉近(纯脚本控制)

unity 相机围绕物体旋转,拉近(纯脚本控制)这里写代码片using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RotateCube : MonoBehaviour{ float rotateX; float rotateY; f...

2018-09-04 19:36:20 5299

原创 unity 实现相机围绕物体旋转、拉进、跟随(通过构建camera目录结构实现)

unity 实现相机围绕物体旋转、拉进、跟随通过构建camera目录结构实现 这里写代码片using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraRotate : MonoBehaviour{ [SerializeField] ...

2018-09-04 17:51:47 3677 1

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