VR开发时,之前单纯采用世界坐标系下UI放在VR中Camera (eye)下,发现位置关系很难控制,容易和替他物体遮挡。
后发现,在 [CameraRig]下添加单独相机渲染UI可解决问题。
1、拖入的目标VR预制体
2、添加专属UICamera相机到[CameraRig]下
3、调节UICamera相机的渲染和剔除方式。
4、UI层级的改变,UI相机只渲染UI,更改全部层级(父子都改)
VR开发时,之前单纯采用世界坐标系下UI放在VR中Camera (eye)下,发现位置关系很难控制,容易和替他物体遮挡。
后发现,在 [CameraRig]下添加单独相机渲染UI可解决问题。
1、拖入的目标VR预制体
2、添加专属UICamera相机到[CameraRig]下
3、调节UICamera相机的渲染和剔除方式。
4、UI层级的改变,UI相机只渲染UI,更改全部层级(父子都改)