
Cocos Creator需求实践
programmer_trip
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos Creator之进度条功能(一)
激发我写这个博客的原因是因为当时想做一个进度条(图形不是方方正正的,两侧是圆角,通过使用ProgressBar组件,在伸缩时会发生变形,不能满足进度条功能,通过同事的指点,发现这个圆角图片实现进度条可以使用Sprite组件的Filled渲染模式,因此将这个问题总结以帮助和我一样遇到这个问题的人,或者至少我可以从这里总结经验)使用Sprite组件实现进度条功能:Sprite组件的渲染模式有五种类...原创 2019-11-17 17:29:14 · 7661 阅读 · 0 评论 -
cocos粒子系统(ParticleSystem)频繁发射粒子时,粒子互不影响,跟随生命周期自由消失
关于粒子系统频繁发射,但后一次发射粒子同时,前一次粒子的发射不受影响,粒子跟随其生命周期自由消失。本人看了cocos关于ParticleSystem组件的API,发射粒子的方法只有一种node.getComponent(cc.ParticleSystem).resetSystem() :杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。注意,调用此方法会杀死该组件之前发射的还未消失的粒子,因此放调...原创 2019-11-02 17:33:36 · 1434 阅读 · 0 评论 -
cocos中物体跟随触点旋转及缩放
计算角色中心到触摸点形成的连线与与y轴正半轴之间的夹角function getAngle(px,py,mx,my){//获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角 var x = Math.abs(px-mx); var y = Math.abs(py-my); var z = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.po...原创 2019-11-01 22:04:27 · 2839 阅读 · 0 评论