游戏开发
Prokay
这个作者很懒,什么都没留下…
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Game Pro
终于联系到了不少的朋友一起做个业余游戏,供我们消遣表达。好歹是开始了,希望不会草草结束。虽然不会是什么商业巨作,可也希望免费放上网络之后能有人喜欢。 桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌原创 2007-03-18 13:45:00 · 675 阅读 · 0 评论 -
脚本系统
由于找不到任何关于游戏开发结构或游戏实战的文档,这几天一直在痛苦于如何正式开始游戏的开发。零碎知识的组织和应用果然是一件非常痛苦的事情。硬编码是肯定不行的,那将带来调试和构建游戏世界无比的麻烦。突然就想到了,对于一个游戏开发小组来讲。如何将程序、策划、美工三足有效的相对独立才是最为重要的事情。我们要的是——不用游戏内部引擎的再写入和重新编译游戏引擎就可以编写游戏的内容.于是脚本系统 成了上上之选。原创 2007-03-22 13:56:00 · 813 阅读 · 0 评论