Android常见错误及解决办法(一直更新)

本文详细介绍了Android开发中遇到的常见问题及其解决办法,包括错误代码解析、异常处理、性能优化等方面,旨在帮助开发者提升应用开发效率与质量。主要内容涵盖异常处理、网络权限配置、ListView刷新效率提升、大图片加载优化、XML视图加载问题、Intent使用规范、线程UI操作、ImageView动态调整、Bitmap平移操作、ListView在ScrollView中显示、Drawable与Canvas关系、UI更新时机注意事项、APK签名导出问题、自定义View构造器补全、存储空间不足异常处理等关键技术点。

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1、 Failed to install on device 'emulator-5554': timeout



解决办法:eclipse -> window -> Preferences -> Android ->
DDMS -> ADB connection time out(ms).把这个时间设置的长一些,默认是5秒,
改成20秒就可以了。


2、找不到activity类: android.content.ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {xxxx}


解决办法:在AndroidMainifest.xml中注册找不到的activity
如:<activity android:name=".xxxActivity" >
        </activity>
3、无法使用网络:Permission denied(maybe missing internet permission) 等等提提示 么有权限的 (黄色字体提示)
解决办法:在AndroidMainifest.xml中增加允许使用网络选项(在</application>结束标签之后>):

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

其他的使用权限,也应该在要使用时到AndroidMainifest.xml添加权限,比如:我们在开发手机蓝牙功能时,就必须添加相应的蓝牙权限。
4、 如何提高ListView的刷新效率?
解决办法:基于AbsListView类的控件比如 ListView、GridView等等都需要通过绑定Adapter来实现数据更新,这里操作Adapter我们一般设计的尽量布局文件简练高效些,比如布局使用Java代码编写代替Xml文件,控制刷新范围,可以考虑ArrayAdapter,而不是BaseAdapter的派生类。
5、如何解决加载大图片出现的OOM内存溢出问题?

解决办法:首先,尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 其次,可以改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode, 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。 如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常 。另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

点击这里:第一个:有关详细的图片加载以及防止OOM的方法  第二个:有关详细的图片加载以及防止OOM的方法2

6、无法加载xml中的view,报 java.lang.NullPointerException 异常;
解决办法:可能忘记加载activity的layout文件:

setContentView(R.layout.main);

如果是引用的非activity的View则

View view=LayoutInfliter.form(Context).inflater(R.layout.*****);

view.findViewById(****);//记得是view.


7、Intent intent=new Intent();
        intent.setClass(Activity1.this,Activity2.class);
        startActivity(intent);
        使用Intent打开另一个Activity时,可能出现以下错误:
“sorry! the application has stopped unexpectedly,please try again”.
解决办法:要启动的Activity没有在AndroidManifest.xml文件中声明,解决方法当然是声明该Activity
8、 在新的线程中 public class HttpThread extends Thread {...}
增加一个弹出窗体:
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("数据加载失败").setMessage("请检查网络连接情况")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener()
{            
    public void onClick(DialogInterface dialoginterface, int i){}            
}).show();
出现:java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare();
解决办法:
不能在线程中操作UI界面,应该按如下方法:
new AlertDialog.Builder(com.nantsing.infoquery.chuanbo_detail.this).setTitle("数据加载失败").setMessage("请检查网络连接情况")           .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener(){    public void onClick(DialogInterface dialoginterface, int i){}


9、Android如何动态改变ImageView的大小
解决办法:在layout.xml文件中定义了ImageView的绝对大小后,无法动态修改以后的大小显示,其实平台在设计UI控件时考虑到这个问题,为了适应不同的Drawable可以通过在xml的相关ImageView中加入android:scaleType="fitXY" 这行即可,但因为使用了缩放可能会造成当前UI有所变形。使用的前提是限制ImageView所在的层,可以使用一个内嵌的方法限制显示。


10、Android中bitmap的平移操作如何完成?
解决办法:对于平移我们可以通过Canvas类的public void translate (float dx, float dy) 方法来实现,参数一为平面x轴的位置,类型为浮点型,参数二为y轴的位置。不使用Matrix类,我们可以直接构造一个空的Bitmap对象,通过Canvas类提供的drawBitmap方法画出我们需要的Bitmap对象,然后调用translate方法来实现平移,比如将位图向右平移2个像素,可以为translate(2,0) 而向下移动3个像素translate(0,-3)。
11、Android中ListView在ScrollView中无法正常显示
解决办法:对于ListView放在ScrollView中时,目前Android平台仍然存在bug,状态是显示的ListView仅仅是一行半。通过Layout布局属性设置目前仍然无法修正。通过分析ListView和ScrollView的构造没有发现好的解决办法。但是可以通过自己实现ListView来解决。一种方案是:重写ListView的onMeasure()重新计算显示行数。第二种方案是:使用RelaiveLayout布局方式,可以满足ScrollView构造。


12、Android中Drawable,Bitmap,Canvas以及Paint的关系与区别?


Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

13.我们写的更新界面的部分代码没有反应,比如:Toast显示,alterDialog,更新UI等

以上的错误很可能是因为你的这部分代码写在了异步线程中了  记着所有的能改变界面显示的代码必须全部写在主线程中 

在异步线程的时候就用Handler发送过去再更新

14. Eclipse中签名导出apk崩溃,手动签名。
工程没问题,调试也没问题,但打包的时候eclipse会崩溃,解决方法是手动打包。
首先去工程目录下的bin文件夹下找到apk文件,解压后删除META-INF文件夹,重新打包成压缩包,改后缀名为.apk
首先是签名(假设你已经在根目录下生产了密钥keystore):
进入java安装目录/bin文件夹下:
./jarsigner  -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore android.keystore ~/Output.apk android
然后是优化,进入sdk的tools文件夹下,运行。
./zipalign -v 4 ~/Output.apk Output_realase.apk
当前目录下Output_realase.apk就是打包签名好的apk了。

15.android.view.InflateException: Binary XML file line #异常的解决
创建自定义view的时候,碰到 android.view.InflateException: Binary XML file line #异常,反复研究
后发现是缺少一个构造器造成。
public MyView(Context context,AttributeSet paramAttributeSet)
{
      super(context,paramAttributeSet);

补齐这个构造器,异常就消失了.


16.INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE(感谢小伙伴xyz125301的贡献
原因:SD卡内存容量不够
法一:在“Additional Emulator Command Line Options”中加上“-partition-size 128”
法二:启动模拟器,然后进入菜单
settings->applications->mange applications-> select the application->select "unistall".
这样就能彻底删除了,然后再重新安装这个apk就没问题了

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<think>好的,用户遇到了在Vue项目中调用window.Android时出现undefined的问题。我需要仔细分析可能的原因,并提供解决方案。 首先,用户可能是在Vue组件中直接访问window.Android,但发现它不存在。这可能是因为Android的接口尚未加载完成,或者作用域的问题。Vue组件在创建时可能还没有正确注入window.Android对象,尤其是在使用路由或异步加载组件的情况下。 接下来,我应该考虑几个方面。首先,检查Android接口是否确实在全局作用域中正确注入。如果是在WebView中,可能需要确保Android代码在页面加载完成后才注入方法。用户可能需要与Android开发人员确认注入时机,比如使用onPageFinished或在DOMContentLoaded事件中注入。 其次,Vue组件的生命周期问题。如果组件在挂载时访问window.Android,但此时Android接口还未准备好,就会导致undefined。解决办法是在mounted钩子中访问,或者使用事件监听,比如DOMContentLoaded,确保在接口可用后再调用。 另外,作用域问题也很重要。比如,在setup()函数或模块作用域中直接访问window.Android可能无法获取到,因为模块在初始化时可能接口还未注入。这时候应该将访问放在生命周期钩子或事件回调中。 还有可能是浏览器环境的问题,比如不是在Android WebView中运行,或者安全策略阻止了某些操作。需要确认运行环境,并检查控制台是否有其他错误。 然后,我应该参考提供的引用内容。引用[3]提到Composition API中的setup()执行时机,这可能影响对window对象的访问时机。如果在setup()中直接访问,可能太早,应该使用onMounted钩子。 综合这些因素,我需要分步骤给出解决方案:确认注入时机、使用正确的生命周期钩子、添加事件监听、错误处理等。同时,提供代码示例,比如在mounted中使用定时器检查,或者使用Promise等待接口可用。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步理解类似问题,比如Vue生命周期、全局变量处理、WebView通信等。</think>在Vue项目中调用window.Android出现undefined的问题,通常是由于接口注入时机与组件生命周期不同步导致的。以下是分步骤解决方案: ### 1. 确认接口注入时机 首先需要确保Android接口在以下时机完成注入: - 在WebView加载完成时注入(Android端使用`onPageFinished`) - 在DOM解析完成后注入(使用DOMContentLoaded事件) ```javascript // Android端应确保执行时机 webView.setWebViewClient(new WebViewClient() { @Override public void onPageFinished(WebView view, String url) { super.onPageFinished(view, url); // 注入Android接口 view.loadUrl("javascript:window.Android = window.androidInterface"); } }); ``` ### 2. Vue组件访问方式优化 #### 方案一:使用mounted生命周期 ```vue <script> export default { mounted() { if (window.Android) { this.callAndroidMethod(); } else { console.warn('Android接口未就绪'); // 可添加重试机制 setTimeout(() => this.callAndroidMethod(), 500); } }, methods: { callAndroidMethod() { try { window.Android.showToast("Hello from Vue"); } catch (e) { console.error('接口调用失败:', e); } } } } </script> ``` #### 方案二:使用异步检测(推荐) ```javascript const waitForAndroid = () => new Promise(resolve => { const checkInterval = setInterval(() => { if (window.Android) { clearInterval(checkInterval); resolve(true); } }, 100); }); // 在组件中使用 async mounted() { await waitForAndroid(); window.Android.performAction(); } ``` ### 3. 作用域问题处理 在Vue3 Composition API中,注意setup()执行时机: ```vue <script setup> import { onMounted } from 'vue'; onMounted(async () => { // 使用动态导入确保接口就绪 if (!window.Android) { await import('@/utils/androidInterface'); } window.Android.init(); }); </script> ``` ### 4. 安全检测机制 ```javascript function safeAndroidCall(callback) { const MAX_RETRY = 5; let retryCount = 0; const attemptCall = () => { if (window.Android) { callback(); } else if (retryCount < MAX_RETRY) { retryCount++; setTimeout(attemptCall, 200); } else { console.error('Android接口不可用'); } } attemptCall(); } // 调用示例 safeAndroidCall(() => { window.Android.getDeviceInfo(); }); ``` ### 常见问题排查清单 1. 确认WebView已开启JavaScript支持 ```java webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); ``` 2. 检查Android接口命名是否一致(window.android vs window.Android) 3. 验证是否在HTTPS环境下需要特殊权限 4. 使用Vue的全局属性挂载(可选) ```javascript // main.js app.config.globalProperties.$android = window.Android; ``` ### 引用说明 在Vue组件生命周期中访问全局变量时,需要注意mounted阶段的执行时机早于某些异步加载过程[^3]。对于需要等待外部依赖的场景,建议结合事件监听和Promise进行异步处理[^1]。
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