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原创 欢迎留言!!
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2006-04-27 23:21:00 1144 1
原创 J2ME图像层管理
一 层------Layer类 所属包名: javax.microedition.lcdui.game 方法列表: 获得此图层的宽度 public final int getWith( ) 获得此图层的高度 public final int getHeight( ) 将图层定位到指定坐标点的位置 public void
2006-04-27 17:55:00 998
原创 J2ME图象的处理
一 Image类 所属包名:javax.microedition.lcdui 方法: ㈠ createImage创建不可变图像1 从一个指定名称的源图象文件中创建一个不可改变的图象 语法:public static Image createImage(String name ) throws IOException name
2006-04-26 19:20:00 1347
原创 J2ME控制响应按键的算法以及冲突检测的方法和动画的处理
一 响应按键//保证左右移动停止后,恢复正向图像帧 plane_sp.setFrame(0); int KeyState = getKeyStates(); // 获得当前按键状态 // 根据按键状态,飞机图象做相对移动,并判断是否超出屏幕边界if ( (KeyState & UP_PRESSED) != 0) { // 上 if (plane_sp.getY(
2006-04-26 14:20:00 1289
原创 JB2006工具做手机游戏开发自己的心得
1、建立项目后,建立的java文件一定要建在src目录下2、在运行前记得要先编译java文件,按钮是【Project】→【Make "***.java"】3、在运行时先确保JDK为J2ME Wireless Toolkit 2.2或者其他JDK4、在JB2006中/pic.png图片要放在classes中才能找到5、super(true);的意思是支持getKeyStates() 这个函数,返回按
2006-04-05 21:33:00 956
尚硅谷MySQL全套教程包含MySql核心技术篇和MySQL高级篇
2018-08-10
太阳个人理财管理软件1.0
2008-05-27
空空如也
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