很像android中的listview
#pragma once;
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
//使用CCTableView必须包含扩展库和命名空间
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
//需要实现CCTabelViewDelegate和CCTabelViewDataSource这俩个接口
class tableTest : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDelegate,public CCTableViewDataSource
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
CREATE_FUNC(tableTest);
//继承自以上的接口需要实现的方法如下
//从CCTableViewDataSource继承下来的
CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
CCTableViewCell * tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView * table);
virtual CCSize cellSizeForTable (CCTableView *table);
//以下俩个函数可以覆写,也可以不覆写,是从CCTableViewDelegate继承下来的
void tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
void tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
void tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
virtual void tableCellWillRecycle (CCTableView *table, CCTableViewCell *cell);
//因为继承自CCScrollViewDelegate 所以要实现这俩个方法,里边一般都不写东西
void scrollViewDidScroll(CCScrollView *){};
void scrollViewDidZoom(CCScrollView *){};
};
#include "tableTest.h"
USING_NS_CC_EXT;
USING_NS_CC;
bool tableTest::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
/*
创建一个竖直方向的tableview
*/
//初始化的时候第一个参数是CCTableViewDataSource,第二个参数代表tableview的大小
CCTableView * table = CCTableView::create(this,CCSize(100,320));
//设置delegate代理
table->setDelegate(this);
//设置tableview的滑动的方向
//kCCScrollViewDirectionHorizontal 水平
//kCCScrollViewDirectionVertical 竖直
table->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
//CCTableView默认是以左下角点设置坐标位置的,它继承自CCLayer,这一点不难理解
table->setPosition(ccp(size.width/5,0));
table->setDataSource(this);
this->addChild(table);
/*
创建一个水平方向的tableview
*/
CCTableView * tableView = CCTableView::create(this,CCSize(size.width/2,50));
tableView->setDelegate(this);
tableView->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);
tableView->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
table->setDataSource(this);
this->addChild(tableView);
//这句话一定要加上啊,意思是用现有的配置去刷新所有的cell方法被调用之后,系统会重新执行一遍TableViewDelegate的相关函数,最主要的cellFor***方法,单元格的设置信息会被重新执行一遍。
tableView->reloadData(); //相当android中adapte.notificydatachange();
return true;
}
//这个函数是用来获得cell的
CCTableViewCell * tableTest::tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index)
{
CCString * string = CCString::createWithFormat("%d",index+1);
//获得一个可用的cell,因为在我们滑动cell的时候有些cell是显示的,有些不是显示出来的,把没有渲染的cell拿过来
//这样就不用重新new出一个cell了,这样的话可以减小内存的开销
CCTableViewCell * cell = table->dequeueCell();
if(!cell)
{
cell = new CCTableViewCell();
cell->autorelease();
//添加背景图片到cell中,便于区分边界
CCSprite * background = CCSprite::create("cell.png");
background->setAnchorPoint(ccp(0,0));
background->setPosition(CCPointZero);
cell->addChild(background,0);
//添加文本信息到cell中
CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(string->getCString(),"",20);
text->setPosition(ccp(25,25));
text->setTag(1);
text->setColor(ccc3(255,0,0));
cell->addChild(text,1);
//添加精灵到cell的中心位置
CCSprite * sprite = CCSprite::create("icon.png");
sprite->setPosition(ccp(50,25));
cell->addChild(sprite,1);
}
//else中获得是没有渲染出来的cell,cell中原有的内容还存在
else
{
//改变原来cell中的文本信息
CCLabelTTF * text = (CCLabelTTF *)cell->getChildByTag(1);
text->setString(string->getCString());
}
return cell;
}
//这里设置每个cell的大小
CCSize tableTest::tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index)
{
if(index=3){
return CCSize(300,50);}
else{
return CCSize(100,50);
}
}
//这里设置一共有多少个cell
unsigned int tableTest::numberOfCellsInTableView(CCTableView * table)
{
return 20;
}
//和tableCellSizeForIndex有什么区别不明白
cocos2d::CCSize tableTest::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
return CCSize(200,50);
}
//如果某个cell被点击了,则会调用此函数
void tableTest::tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
{
CCLog("%d:tableCellHighlight!",cell->getIdx()+1);
}
//点击之后会调用这个函数,观察这几个函数的调用顺序,发现highlight首先调用
//unhighlight然后调用,最后是tableCellTouched
void tableTest::tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
{
CCLog("%d:tableCellUnhighlight!",cell->getIdx()+1);
}
//这里设置cell被点击以后的回调函数
void tableTest::tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
{
CCLog("%d:tableCellTouched!",cell->getIdx()+1);
}
void tableTest::tableCellWillRecycle(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
CCLog("%d:tableCellWillRecycle!",cell->getIdx()+1);
}
cocos2d::CCScene* tableTest::scene()
{
CCScene* scene=CCScene::create();
scene->addChild(tableTest::create());
return scene;
}