CCTableView 简单例子


很像android中的listview


#pragma once;

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

//使用CCTableView必须包含扩展库和命名空间
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;

//需要实现CCTabelViewDelegate和CCTabelViewDataSource这俩个接口
class tableTest : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDelegate,public CCTableViewDataSource
{
public:
	virtual bool init();  

	static cocos2d::CCScene* scene();

	CREATE_FUNC(tableTest);

	//继承自以上的接口需要实现的方法如下
	//从CCTableViewDataSource继承下来的

	CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
	CCTableViewCell * tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
	unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView * table);
		virtual CCSize 	cellSizeForTable (CCTableView *table);
		
	//以下俩个函数可以覆写,也可以不覆写,是从CCTableViewDelegate继承下来的
	void tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
	void tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
		void tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
		virtual void 	tableCellWillRecycle (CCTableView *table, CCTableViewCell *cell);
	//因为继承自CCScrollViewDelegate 所以要实现这俩个方法,里边一般都不写东西
	void scrollViewDidScroll(CCScrollView *){};
	void scrollViewDidZoom(CCScrollView *){};
};





#include "tableTest.h"
USING_NS_CC_EXT;
USING_NS_CC;
bool tableTest::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }


	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();


	/*
	创建一个竖直方向的tableview
	*/


	//初始化的时候第一个参数是CCTableViewDataSource,第二个参数代表tableview的大小
	CCTableView * table = CCTableView::create(this,CCSize(100,320));


	//设置delegate代理
	table->setDelegate(this);


	//设置tableview的滑动的方向
	//kCCScrollViewDirectionHorizontal 水平
    //kCCScrollViewDirectionVertical 竖直
	table->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);


	//CCTableView默认是以左下角点设置坐标位置的,它继承自CCLayer,这一点不难理解
	table->setPosition(ccp(size.width/5,0));
	table->setDataSource(this);
	this->addChild(table);


	/*
	创建一个水平方向的tableview
	*/
	CCTableView * tableView = CCTableView::create(this,CCSize(size.width/2,50));
	tableView->setDelegate(this);
	tableView->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);
	tableView->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
	table->setDataSource(this);
	this->addChild(tableView);
	//这句话一定要加上啊,意思是用现有的配置去刷新所有的cell方法被调用之后,系统会重新执行一遍TableViewDelegate的相关函数,最主要的cellFor***方法,单元格的设置信息会被重新执行一遍。
	tableView->reloadData(); //相当android中adapte.notificydatachange();


    return true;
}






//这个函数是用来获得cell的
CCTableViewCell * tableTest::tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index)
{
	CCString * string = CCString::createWithFormat("%d",index+1);


	//获得一个可用的cell,因为在我们滑动cell的时候有些cell是显示的,有些不是显示出来的,把没有渲染的cell拿过来
	//这样就不用重新new出一个cell了,这样的话可以减小内存的开销
	CCTableViewCell * cell = table->dequeueCell();
	if(!cell)
	{
		cell = new CCTableViewCell();
		cell->autorelease();


		//添加背景图片到cell中,便于区分边界
		CCSprite * background = CCSprite::create("cell.png");
		background->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		background->setPosition(CCPointZero);
		cell->addChild(background,0);


		//添加文本信息到cell中
		CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(string->getCString(),"",20);
		text->setPosition(ccp(25,25));
		text->setTag(1);
		text->setColor(ccc3(255,0,0));
		cell->addChild(text,1);


		//添加精灵到cell的中心位置
		CCSprite * sprite = CCSprite::create("icon.png");
		sprite->setPosition(ccp(50,25));
		cell->addChild(sprite,1);
	}
	//else中获得是没有渲染出来的cell,cell中原有的内容还存在
	else
	{
		//改变原来cell中的文本信息
		CCLabelTTF * text = (CCLabelTTF *)cell->getChildByTag(1);
		text->setString(string->getCString());
	}


	return cell;
}


//这里设置每个cell的大小
CCSize tableTest::tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index)
{
	if(index=3){
		return CCSize(300,50);}
	else{
		return CCSize(100,50);
	}
}


//这里设置一共有多少个cell
unsigned int tableTest::numberOfCellsInTableView(CCTableView * table)
{
	return 20;
}
//和tableCellSizeForIndex有什么区别不明白
cocos2d::CCSize tableTest::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
	return CCSize(200,50);
}








//如果某个cell被点击了,则会调用此函数
void tableTest::tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
{
	CCLog("%d:tableCellHighlight!",cell->getIdx()+1);
}


//点击之后会调用这个函数,观察这几个函数的调用顺序,发现highlight首先调用
//unhighlight然后调用,最后是tableCellTouched
void tableTest::tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
{
	CCLog("%d:tableCellUnhighlight!",cell->getIdx()+1);
}
//这里设置cell被点击以后的回调函数
void tableTest::tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
{
	CCLog("%d:tableCellTouched!",cell->getIdx()+1);
}
void tableTest::tableCellWillRecycle(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
	CCLog("%d:tableCellWillRecycle!",cell->getIdx()+1);
}
cocos2d::CCScene* tableTest::scene()
{
	CCScene* scene=CCScene::create();
	scene->addChild(tableTest::create());
	return scene;
}






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值