黑马程序员_单例设计模式

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单例设计模式

单例设计模式的定义:Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例设计模式的通用代码:

饿汉式:

public class Singleton
{
	private static final Singleton singleton = new Singleton();

	private Singleton(){}//限制产生多个对象

	//通过公有方法获得实例对象
	public static Singleton getSingleton()
	{
		return singleton;
	}

	//类中的其他方法
	public static void doSomething(){}


}

懒汉式(非线程安全):

public class Singleton
{
	private static Singleton singleton = null;

	private Singleton(){}

	//由于不是原子操作,存在线程不安全性
	public static Singleton getSingleton()
	{
		if(singleton == null)
		{
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
	
	//类中的其他方法
	public static void doSomething(){}
}


单例模式的使用场景:

在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式。具体使用场景:

1> 要求生成唯一序列号的环境;

2> 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;

3> 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;

3> 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。



懒汉式(线程安全)的一种写法:


public class Singleton
{
	private static Singleton singleton = null;

	private Singleton(){}

	
	public static Singleton getSingleton()
	{
		if(singleton == null)
		{
			synchronized(Singleton.class)
			{
				if(singleton == null)
				{
					singleton = new Singleton();
				}
				
			} 
		}
		return singleton;
		
	}

	
	public static void doSomething(){}
}


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