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使用OpenGL 面分解法绘制虚拟地球之我见
OpenGL绘制几何图形,本人认为关键的一步在于建立物体的几何模型。我们通过不同的规则来对同一个物体建模,将会得到很不相同的结果。把物体的模型建设好,即能用数学表达式来表达或说构建出一个物体,那么用OpenGL将其画出来或说表达出来,将不会是一件很困难的事情。如何建立球体模型呢?由于我们实际的生活经验不难发现,地球可以抽象为一个理想的球体,而地球的定位一般是...2009-04-04 16:15:05 · 306 阅读 · 0 评论 -
VC++ OpenGL开发系列 概论
如何描绘空间上的一个物体,在图形学上有很多方法,OpenGL通过将物体抽象为笛卡尔坐标系下点、线段、多边形的集合,再将点、线段、多边形等通过在函数glBegin()与glEnd()之间的一系列顶点数据,绘制出图形还原物体。 OpenGL通过glBegin()与glEnd()函数完成点、线、三角形、四边形及多边形的绘制,glBegin(GLenum)函数原型如下: ...2009-04-21 19:32:52 · 256 阅读 · 0 评论 -
自己写的三维地球,show一下基本界面
面对GoogleEarth和微软winWorld、Virtual Earth这些三维地球的冲击,国内三维GIS显得十分单薄,有不少公司开始琢磨破解GoogleEarth,劫持GE等办法,也出来一些产品,但是都是GE的复制品,内核还是GE的,只是利用GE API加了一些简单的操作而已,但是由于国内DEM高清数据的控制,利用GE二次开发也是一个办法,省工也省钱,笔者自3月份以来,利用闲暇之际,开始动手...2009-07-25 13:09:43 · 500 阅读 · 0 评论