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转载 适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
前言今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 适配器模式。其他设计模式介绍1分钟全面了解“设计模式”单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模...
2019-07-10 21:38:36 132
转载 QEMU_and_OpenGL
http://www.linux-kvm.org/images/1/1b/02x04-Aspen-Gerd_Hoffmann-QEMU_and_OpenGL.pdfopengl 虚拟化
2019-07-10 21:33:30 837
转载 命令行选项解析函数(C语言):getopt()和getopt_long()
转载自:https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6633739.html 平时在写程序时常常需要对命令行参数进行处理,因为参数少,自己解析就可以搞定;如果命令行个数比较多时,如果按照顺序一个一个定义参数含义很容易造成混乱,而且如果程序只按顺序处理参数的话,一些“可选参数”的功能将很难实现,这个问题在 linux 中用 getopt 等...
2019-07-10 20:34:52 291
原创 headless GBM
通过下面的代码建立了一个OpenGL Context,可以绘图int fd;fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR);struct gbm_device *gbm;gbm = gbm_create_device(fd);EGLDisplay dpy;dpy = eglGetDisplay(gbm);EGLContext ctx;egl...
2019-07-08 23:02:04 725
linuxbestpicture.zip
2021-04-16
pcre2-10.34.zip
2020-05-03
GBA_900a_EngWS_C Petersen_Lightning (PCIe JBOF) Update,
2017-05-25
空空如也
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