[原创]使用MFC界面库LibUIDK制作超酷界面

LibUIDK简介:

    LibUIDK是专业开发Windows平台下图形用户界面的开发包,该开发包基于Microsoft的MFC库。使用此开发工具包可轻易把美工制作的精美界面用VC实现,由于LibUIDK采用所见即所得的方式创建产品界面,所以极大的提高了产品的开发速度,并大大增强图形用户界面(GUI)的亲和力。LibUIDK还可以使您的软件轻松具有当今流行的换肤功能,以提高产品的竞争力。

LibUIDK的目标用户:
任何使用Microsoft Visual C++ 6.0、Microsoft Visual C++ 2003、Microsoft Visual C++ 2005、Microsoft Visual C++ 2008或Microsoft Visual C++ 2010的程序开发人员。

主要特点:

快速创建窗口:
使用LibUIDK创建一个窗口与VC创建一个对话框一样方便,所见即所得的操作方式,极易上手。UIShop在设计时尽量模拟VC6.0创建一个对话框那样来创建UI窗口。
支持换肤:
你可以为同一个应该程序创建多个不同的皮肤,每个皮肤可以有不同的外观,不同的控件布局,也就是说,同一个控件在不同的皮肤中可以位于不同的位置,这样就为不规则窗口中重新布置控件的位置提供了支持。
皮肤与代码的分离:
程序员可以不必等到美工把所有的图片全部做好就可以开始编码,在工程前期,程序员可以使用Windows自带的画图软件简单创建一些纯色的底图而在上面创建控件,等美工把图片做好后替换一下即可,不需要修改代码。并且,如果由美工使用皮肤编辑器UIShop创建皮肤,可以直接看到程序最终的效果。而不必先把图片交给程序员接入代码中编译到源工程后才能查看界面效果。软件发布后也可以由软件爱好者为您的软件设计皮肤而不需要重新编译您的程序。更激动人心的是,UIShop创建皮肤非常简单。
支持png, jpg等格式。


 

为什么选择LibUIDK?

1. 加快开发速度:

开发一个中等规模的UI产品, 大约需要一个熟练掌握MFC的开发人员写三个月(并且还不包含Debug的时间). 而使用LibUIDK, 可以提高6-8倍的效率, 一般10-15天就可以完成. 这不仅节约了时间成本, 还节约了财力成本. 最重要的是, 您可以快速推出产品, 而使您在与您的竞争对手的较量中处理优势地位. LibUIDK使您的开发由手工作坊式变为机械化大生产式。

2. 节约成本:

使用LibUIDK开发产品,不仅所需时间大为减少, 所需人力也大大减少,通常情况,只需要1个人来开发界面。所以会使贵公司在人力资源方面减少投入。

3. 减小程序Bug数量:

一般一个中等规模产品的UI大约有5000-10000行代码, 按每100行代码1个Bug的概率, 可能整个UI有50-100个Bug. 而LibUIDK经过3年多的发展和数万用户的使用, 系统已经非常稳定可靠, 所以可以大幅减少您的产品的UI部分的Bug数量,节约大量的Debug时间。

4. 更容易对客户的需求做出改变:

一个产品在开发过程中, 常常会根据客户的要求, 进行反复修改. 大量的修改常令程序员感到无所适从. 由于LibUIDK采用所见既所得的方式生成代码, 所以修改起来非常方便.

5. 贵公司的GUI开发能力可能不足:

如果贵公司的专业领域不在GUI的开发, 但临时有项目需要较高水平的GUI规格. 那您可以使用LibUIDK来进行开发.

6. 需要制作高级用户界面:

MFC制作高级用户界面比较复杂, 但项目的需求又需要制作高质量用户界面, 比如一些多媒体播放器界面, IM聊天软件等. 那么您可以使用LibUIDK来定制. LibUIDK使您开发用户界面仅受限于想像力, 而不是受限于技术.

 

支持列表:

 Microsoft Windows 2000, XP, Win2003, Vista or Win7.
Microsoft Visual C++ 6.0, Microsoft Visual C++ 2003, Microsoft Visual C++ 2005, Microsoft Visual C++ 2008, Microsoft Visual C++ 2010.

 

创建第一个基于LibUIDK的程序

    LibUIDK的皮肤编辑器提供了基于LibUIDK的应用程序创建向导,使用向导,您可以快速创建一个基于LibUIDK的工程。
一、打开皮肤编辑器,选择菜单【File/New Visual C++ Project...】,如下图:

在弹出的“New Project”对话框中,您可以像设置基于MFC的工程那样,设置一些工程选项,如下图:

 

使用应用程序创建向导,您可以创建基于VC6、VC2003、VC2005、VC2008的工程。向导直接生成工程所需的文件和一个基本的界面,你使用Visual C++,就可以直接编译生成的工程,并且运行编译之后的可执行文件。与您创建MFC工程相似,LibUIDK工程创建向导也允许您创建工程时指定工程是否支持数据库、ActiveX、Sockets等。当您需要界面使用png、jpg等格式时,您可以选中“Gdiplus”选项,LibUIDK将使用GDI+技术来支持这些图像格式,当然,如果你选择了这个选项,那么在您发布产品时,要包含Gdiplus.dll这个文件。
输入工程名和选择工程存放路径后,点击“OK”按钮,就可以创建出一个LibUIDK工程。使用相应的Visual C++版本编译后运行界面如下:

文件结构如下:

Bin---界面文件夹,包含了界面所需要的背景图片、界面布局定义文件等,也是编译成功的可执行文件存放路径
res---程序中图标文件存放路径
MainFrm.cpp和MainFrm.h---程序主界面类
ReadMe.txt---描述工程信息的文本文件
Resource.h和Test.rc---工程中使用到的资料的ID定义,如字符串、菜单、对话框资料的ID。注意,界面中窗口及控件的ID不在这个文件中定义,而是由皮肤编辑器自动生成,定义在Bin文件夹下的Resource.h中。
SstaAfx.cpp和StaAfx.h---全局变量、头文件等定义。
Test.clw---VC6类信息临时文件。
Test.cpp和Text.h---应用程序类
Test.dsp和Test.dsw---VC6工程文件

生成工程文件之后,您就可以像开发MFC对话框程序那样,来开发基于LibUIDK的项目了。
9. 创建其它从CUIWnd派生的子窗口,以完成整个应用程序的GUI部分。

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