1、内存分区模型
代码区 | 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 |
全局区 | 存放全局变量和静态变量以及常量 |
栈区 | 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 |
堆区 | 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 |
内存分区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
2、程序编译分区
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放cpu执行的奇迹指令;
共享代码区:对于频繁执行的程序,内存中放一份;
只读代码区:使其只读的原因是防止程序意外地修改了指令。
全局区:
全局变量和静态变量存放至此;
全局变量还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
static int static_a = 10;
static int static_b = 20;
cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_a << endl;
cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_b << endl;
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区;
代码区的特点是共享和只读;
全局区存放全局变量、静态变量和常量;
常量区存放const修饰的全局常量和字符串常量;
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Circle {
public:
double m_r;
double getLong() {
return 2 * 3.14 * m_r;
}
};
int* func() {
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在程序执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int* func2() {
int* a = new int(10); //首次开启内存到堆区
return a;
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印,因为程序第一次调用保留了栈区的数据
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
Circle c;
c.m_r = 2.0;
cout << c.getLong() << endl;
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
static int static_a = 10;
static int static_b = 20;
cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_a << endl;
cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_b << endl;
//删除堆区数据
int* p1 = func2();
delete p1;
//创建数组在堆区
int* arr = new int[10];
delete []arr;
system("pause");
return 0;
}
关于引用
含义:就是给变量起别名,引用值变了。
int a = 10;
int &b = a;
b = 100;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//b变了 a就变了
//引用必须要初始化;
int& b; 错误
引用一旦被初始化后就不可以被更改了;
int c = 20;
b = c;//这是赋值操作,不是该引用的操作;b和c的值一样,a也和c的值一样
引用的本质就是一个指针常量,一旦初始化后,就不可以改变。
值传递和地址传递
//值传递:形参不会修改实参,外部调用无法修改值;
//地址传递值,地址传递,形参会修改实参
void mySwap(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = temp;
temp = *b;
}
//引用传递,引用传值,形参会修改实参
void mySwap2(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//局部变量存放在栈区,所以无法返回局部变量的引用==第二次调用时找不到地址;