C++内存管理

1、内存分区模型

代码区存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
全局区存放全局变量和静态变量以及常量
栈区由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

        内存分区的意义:

                不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

 2、程序编译分区

        在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

        代码区

                存放cpu执行的奇迹指令;

                共享代码区:对于频繁执行的程序,内存中放一份;

                只读代码区:使其只读的原因是防止程序意外地修改了指令。

        全局区:

                全局变量和静态变量存放至此;

                全局变量还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此;

                该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;

    int a = 10;
    int b = 10;
    cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

    static int static_a = 10;
    static int static_b = 20;
    cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_a << endl;
    cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_b << endl;

总结:

C++中在程序运行前分为全局区和代码区;

代码区的特点是共享和只读;

全局区存放全局变量、静态变量和常量;

常量区存放const修饰的全局常量和字符串常量;

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Circle {
public:
    double m_r;

    double getLong() {
        return 2 * 3.14 * m_r;
    }

};

int* func() {
    int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在程序执行完后自动释放
    return &a;  //返回局部变量的地址
}
int* func2() {
    int* a = new int(10); //首次开启内存到堆区
    return a;  
}
int main()
{

    int* p = func();
    cout << *p << endl; //第一次可以打印,因为程序第一次调用保留了栈区的数据
    cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
    Circle c;
    c.m_r = 2.0;
    cout << c.getLong() << endl;

    
    int a = 10;
    int b = 10;
    cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

    static int static_a = 10;
    static int static_b = 20;
    cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_a << endl;
    cout << "静态变量b的地址为:" << (int)&static_b << endl;


    //删除堆区数据
    int* p1 = func2();
    delete p1;
    //创建数组在堆区
    int* arr = new int[10];
    delete []arr;

    system("pause");
    return 0;
}

关于引用

含义:就是给变量起别名,引用值变了。

int a = 10;
    int &b = a;
    b = 100;
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    //b变了 a就变了
    //引用必须要初始化;
    int& b; 错误
        引用一旦被初始化后就不可以被更改了;
        int c = 20;
    b = c;//这是赋值操作,不是该引用的操作;b和c的值一样,a也和c的值一样

引用的本质就是一个指针常量,一旦初始化后,就不可以改变。

值传递和地址传递

//值传递:形参不会修改实参,外部调用无法修改值;

//地址传递值,地址传递,形参会修改实参
void mySwap(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = temp;
    temp = *b;
}
//引用传递,引用传值,形参会修改实参
void mySwap2(int  &a,int &b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//局部变量存放在栈区,所以无法返回局部变量的引用==第二次调用时找不到地址;

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值