一、定义
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种FOG设计模式之一。通过专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
二、角色和职能
1.工厂(Creator)角色
1.简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
UML类图如下:
三、具体实现
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Fruit{
public:
virtual void getName() = 0;
};
class Banana:public Fruit{
public:
void getName(){
cout<< "I'm banana"<<endl;
}
};
class Apple:public Fruit{
public:
void getName(){
cout<< "I'm apple"<<endl;
}
};
class FruitFactory{
public:
Fruit* getFruit(char *name){
if(strcmp(name,"Banana") == 0 ){
return new Banana;
}else if(strcmp(name,"Apple") == 0){
return new Apple;
}//可以添加其他水果
else{
cout<<"The fruit not exist."<<endl;
exit(0);
}
}
};
int main(){
FruitFactory *factory = nullptr;
Fruit *fruit = nullptr;
//创建水果工厂
factory = new FruitFactory;
//根据名字创建不同的水果
fruit = factory->getFruit("Banana");
fruit->getName();
delete fruit;
fruit = factory->getFruit("Apple");
fruit->getName();
delete fruit;
delete factory;
return 0;
}
四、简单工厂模式的优缺点
优点:
工厂类是整个模式的关键所。它能够根据给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好,不符合设计模式的开放封闭原则。
五、应用场景
简单工厂的应用场景主要是:客户端并不知道将要创建的实例是什么时。
例如:
当编写一款软件时,后期会对其进行功能模块拓展,且个模块属于不同性质,抽象类并不相同,而此前并不知道今后拓展的模块怎样创建,则此时使用简单工厂模式。