面试必备之简单工厂模式

一、定义

    简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种FOG设计模式之一。通过专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

二、角色和职能

1.工厂(Creator)角色
    1.简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色

UML类图如下:
在这里插入图片描述

三、具体实现

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

class Fruit{
public:
	virtual void getName() = 0;
};

class Banana:public Fruit{
public:
	void getName(){
	     cout<< "I'm banana"<<endl;
	}
};

class Apple:public Fruit{
public:
	void getName(){
	     cout<< "I'm apple"<<endl;
	}
};
class FruitFactory{
public:
	Fruit* getFruit(char *name){
		if(strcmp(name,"Banana") == 0 ){
			return new Banana;
		}else if(strcmp(name,"Apple") == 0){
		    return new Apple;
		}//可以添加其他水果
		else{
		    cout<<"The fruit not exist."<<endl;
			exit(0);
		}
		
	}
};
int main(){

	FruitFactory *factory = nullptr;
	Fruit *fruit = nullptr;

	//创建水果工厂
	factory =  new FruitFactory;

	//根据名字创建不同的水果
	fruit = factory->getFruit("Banana");
	fruit->getName();
	delete fruit;

	fruit = factory->getFruit("Apple");
	fruit->getName();
	delete fruit;

	delete factory;

	return 0;
}

四、简单工厂模式的优缺点

优点:
    工厂类是整个模式的关键所。它能够根据给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
    简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好,不符合设计模式的开放封闭原则

五、应用场景

简单工厂的应用场景主要是:客户端并不知道将要创建的实例是什么时。
例如:
    当编写一款软件时,后期会对其进行功能模块拓展,且个模块属于不同性质,抽象类并不相同,而此前并不知道今后拓展的模块怎样创建,则此时使用简单工厂模式。

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