Strategy模式

策略模式

策略模式的定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。


体现面向对象的两个基本特性:

封装:将每个算法封装起来;
多态:使用接口,而不是使用接口的实现;

策略模式的组成:

  抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

  具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

  环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用的。

策略模式的编写步骤:

1.定义策略接口;

2.编写具体的策略类,该类实现对策略类接口的实现;

3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的应用

 4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。

下面一个小例子,帮助理解:

策略类:

package strategy;

public interface Strategy {
	public int calculate(int a,int b);
}
具体实现类:

加法:

package strategy;
//实现strategy接口
public class AddStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return a+b;
	}

}
减法类:

package strategy;


public class SubtracteStrategy implements Strategy {
<span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">	</span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">public int calculate(int a, int b) </span>
<span style="white-space:pre">	</span>{
<span style="white-space:pre">		</span>// TODO Auto-generated method stub
<span style="white-space:pre">		</span>return a-b;
<span style="white-space:pre">		</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>}

}
乘法类:

package strategy;

public class MultiplyStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return a*b;
	}

}
除法类:
package strategy;

public class DivideStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return a/b;		//当然这里只是示范,有缺陷。
	}

}

环境类:

package strategy;

public class Environment {
	private Strategy strategy;<span style="white-space:pre">		</span>    //策略对象的引用
	public Environment(Strategy strategy)      //创建对象时就传入具体的算法对象
	{
		this.strategy=strategy;
	}
	public void setStrategy(Strategy strategy)
	{
		this.strategy=strategy;
	}
	public Strategy getStrategy()
	{
		return strategy;
	}
	public int calculate(int a,int b)<span style="white-space:pre">		</span>//获得传入的算法计算后的的值
	{
		return strategy.calculate(a, b);
	}
}

主类:

package strategy;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		//加法
		AddStrategy addStrategy=new AddStrategy();
		Environment environment=new Environment(addStrategy);
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		//减法
		SubtracteStrategy subtracte=new SubtracteStrategy();
		environment.setStrategy(subtracte);
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		//乘法
		MultiplyStrategy multiply=new MultiplyStrategy();
		environment.setStrategy(multiply);
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		//除法
		DivideStrategy divideStrategy=new DivideStrategy();
		environment.setStrategy(divideStrategy);
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
	}
}

策略模式的缺点

  1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

  2.造成很多的策略类。

  解决方案:采用工厂方法



感谢张龙老师:点击打开链接





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